Система боя

    Dea
    Dea
    Игрок проекта


    Сообщения : 46
    Дата регистрации : 2022-04-13

    Система боя Empty Система боя

    Сообщение автор Dea Сб Апр 23, 2022 10:17 pm

    Основные параметры


    Для начала я желаю отметить то, что в нашей системе боя существует два типа кубов:

    Соревновательный - это то, в чём вы соревнуетесь с оппонентом/окружением. В зависимости от худшего/лучшего результата одной из сторон здесь и определяется победитель.
    Проверочный (Проверка) - не требует соревнования, а лишь вашего броска. При проверочном броске назначается определенный численный порог, который необходимо преодолеть. К примеру, на сдвигание десятого шкафа восьмой гряды вам необходимо бросить куб Силы с порогом 14, а т.е - выкинуть 14 или более того.

    Существует два типа действия в бою

    Основное:  Атака умением, Способностью, Голым кубом(условия в проверках), Выпитое зелье.

    Дополнительное: Перевязка ран, сокращение дистанции(Проверка Атлетикой),
    Попытка поднять выбитое оружие, в случае провала - теряете ход. Попытка вырваться из захвата работает аналогично. Снятие эффектов горения.
    И-и-и-и помните: Мастер учит вас не стесняться размера своих кубов, у них есть свойство давать неожиданные результаты.




    Выносливость - параметр, отвечающий за возможность применения особых способностей из меню “Abilities” по типу “Оглушающий удар” и “Боевой клинч”. Большинство способностей тратят одну единицу выносливости.
    Система боя DINKm71buYb9f-1TBtcKNZjVixqq1mui4pWs0C-04RRG7Oy_YC6AJGJ6nEZ_yQ4UiNcyTrsjp2sQnrpvGn-PJkWQwmiekALYve-PNROXSRy4jL5UsfJWkHP0WT_DSK9Pf8ccgFk1



    Здоровье - основной показатель боеспособности персонажа. Очки здоровья являются значимым параметром и при их отсутствии ( достижении 0 единиц здоровья ), ваш персонаж теряет сознание и выходит из очереди боя. В ходе ивента, Мастер откурирует возможную смерть персонажа по правилам “Смерти персонажа”.
    Система боя ZxSih6UkyjF8Yy5P_3BW2GqcUO9-u71pmwrvT51hfNT8JtILoGBBC0wy4QTaTeApClf0GkN8i8YUNF94L3MqeluFP982mhuDxSwmT3kYW8C0-6gfw6c9E1elTl4kCiK3oTmAbo2i




    Крепость - параметр, определяющий количество урона, которое на себя способен принять ваш доспех и щит.
    *Исключение уникальные удары и способности которые игнорирую вашу броню.

    Система боя ApK9oAF0kgc8I1pBbb2ubXgQ9H8uV4tkWE-uIxdP6yNNuHZZKkVLnzdqWDHeOiAW7qB55drMmyNi5zdV2UqypGO913KYBaf8y0x8Nsvpusc10YPhLZ8O4VV7r_XSmvEef1S87CzA
    Пометка:

    При полной потери очков крепости урон начинает идти непосредственно по очкам здоровья оппонента.

    Как отнимать здоровье и крепость в бою
    Переходя в меню “Abilities”, вам необходимо найти вкладку “Последствия”, где “Скрежет” является кнопкой для снятия очков Крепости ( параметра вашего доспеха ), а Рана параметром для снятия очков Здоровья.
    Восстановление крепости происходит при ремонте снаряжения у кузнеца или бронника.
    Восстановить здоровье может врачеватель, отдых в трактире или в бани.
    Система боя ODK_ZvFfJn9Bn-cInd_dhxzzjGe51jgmtsGKBc7mT1cl7_pJGJ9n0Z-Fnr1bTWbSHWz4yazguCcL_d9dATQrOf-2FW5e5tvOk1Yj-EGJ6j9WL3tzY6K5ZsGbO50vp8QG2WSvTIJs



    Состояния:


    Оглушение - ваш персонаж оглушен и теряет возможность защищаться на протяжении 1 хода. Любая атака по нему идёт с гарантированным успехом, в том числе атаки с применением способностей.
    Исключение: Раш берсерка, смертельный приговор, наперегонки со смертью и смертельный танец и другие способности которые снимают более 1 хп за удар.
    Схвачен - ваш персонаж был схвачен и теперь лишен возможности передвигаться, использовать умения и бежать с поля боя. Также невозможно использовать атаки по направлениям. Но можно бить “голым” кубом Силы или Проворства.
    В этом состоянии - персонаж крайне ограничен в своих умениях сражаться.

    Горение - ваш персонаж горит то теряет 1 единицу здоровья на протяжении двух ходов. Возможно сбить при помощи броска Устойчивости с порогом 14 в конце своего хода, либо же пропустить ход и гарантированно снять эффект.
    *Персонаж в латах невосприимчив к горению. Дополнительное действие.
    Отравлен - ваш персонаж отравлен. Применяется один раз за бой и на одного противника, которому необходимо пройти проверку кубом Здоровья в тринадцать единиц. При провале бросается куб 1d4 на количество ходов, которое действует отравление каждый ход отнимает кость здоровья.
    *при наличии антидота можно остановить действие яда.
    *невозможно отравить противника пока тот имеет крепость
    Обезоружен - ваш персонаж лишился оружия и не может атаковать им. В случае,если ваши сила или проворство больше или равно 10 - у вас появляется возможность атаковать руками. Также возможно применение способностей, не требующих оружия, а именно: Боевой клинч”,”Захват”, Перехват”, “Удар головой”.
    Для поднятия оружия необходимо бросить куб Атлетики в соревнуясь с кубом Инициативы оппонента.(при провале теряется ход)
    Обморожение - ваш персонаж проходит проверку маг.Защита с порогом 10, иначе получает эффект “Ослаблен”
    Шок - ваш персонаж стал объектом попадания молнии и проходит проверку маг.Защиты в 12 единиц. В случае провала он получит эффект оглушения. Если эффект будет наложен второй раз цель то 1 кость здоровья дополнительно.
    *если противник в доспехе порог его маг. Защиты 18
    *при полной потери крепости порог уменьшается до 12

    Ослеплен - ваш персонаж ослеплен. Для направленного действия (удара) или проверки куба Атлетики требуется преодолеть порог 16 по Внимательности.
    Немота - запрещает использовать магические способности, способности Харизмата, Способности Жреца.
    Глубокая оборона - ваш персонаж не может атаковать, двигаться и использовать способности, за исключением умений классов Харизмат. Мерзавца.
    Кровотечение - ваш персонаж проходит проверку Устойчивости в 14 единиц, иначе теряет здоровье на следующем ходу вне зависимости от любых обстоятельств. Кровотечение можно остановить оказав себе первую помощь порог проверки 13.
    Ослаблен - ваш персонаж ослаблен и его модификаторы защиты и атаки уменьшаются на 2 единицы.

    Типы урона

    Оружие ближнего боя: 


    Колющий - копья, рапиры, эсток. При попадании вешает эффект “ослабления”  модификатор защиты и атаки противника ( -2 к кубам защиты и атаки на 1 ход ).
    >Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
    >Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.
    Рубящий - одноручные топоры. Добавляет +1 к модификатору атаки,
    >пробивает доспех.
    Крупное рубящее - двуручные мечи и двуручные топоры. Добавляет +2 к модификатору атаки.
    >пробивает доспех.
    Режущий - одноручные мечи и кинжалы. При попадании персонаж противника проходит проверку кубом устойчивости в 14 единиц, в противном случае на него будет наложен эффект кровотечения.
    >пробивание доспеха 20 единиц (отнимает крепость)
    Пример использования:
    Вы бросаете куб атаки и в случае, если он проходит порог в 20 единиц, то вместо одного куба защиты противник бросает два на:
    1   порог 20 - уровень необходимый чтобы пробить доспех.
    2 соревнование - если вы преодолели порог необходимо перекинуть куб защиты оппонента.

    В случае успеха обоих то у персонажа в доспехах понимается крепость и совершит бросок устойчивости 14 ед. Если он его провалит то начнется кровотечение которое отнимает его хп.
    Если же у противника нет крепости или доспеха вообще, урон идет непосредственно по хп.
    Дробящий - одноручная булава, молот, палица, кистень. При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 12 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (12 единиц устойчивости для поднятия).
    >Гарантированно пробивает доспех.
    Крупное дробящее - двуручный молот. При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 14 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (14 единиц устойчивости для поднятия).
    >Гарантированно пробивает доспех.

    Дальнобойное оружие

    Система боя KCg9XVp4RPdzp5pmeZDI41i0UeQXoPI1OHcRZrMvjeZas5VMUYBpL0wD1AgBMVIx7GQ4inuLwB3n_mztza9ufjr4bMz69U3qPqXluY6eObNWcielZl0zUHOAdhUA3FyMkyNerzsw

    Особые различия между дальнобойными видами оружия, вроде луков и арбалетов, заключаются в эффектах, которые накладывают присущие им снаряды. Именно о них сейчас и будет рассказано в этом кратком пособии:

    Снаряды:


    Обычная стрела/режущий урон - при попадании противник проходит проверку Устойчивости в 14 единиц, в противном случае на него накладывается эффект кровотечения. Если на противнике доспех, то для удачного пробития ( снятия очка крепости ), необходимо преодолеть порог кубом атаки в 20 единиц, иначе атака уходит в молоко.
    Стрела с тяжелым наконечником/дробящий урон - При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 12 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (12 единиц устойчивости для поднятия).
    >Гарантированно пробивает доспех.
    Арбалетные болты/колющий урон - все болты накладывают эффект “ослабления”.
    >Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
    >Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.

    Передвижение по полю боя

    Правила дистанционного боя/сокращения расстояния и бегства


    В нашей системе боя предполагается возможность ведения боя на расстоянии, что дает преимущество стрелкам перед бойцами ближнего боя и наоборот в случае, если противник успешно сократил расстояние. Как прост бы не казался этот процесс, практика показывает что в 2 из 3 случаев боец ближнего боя попросту не добежит до своего оппонента-лучника, оставшись лежать мёртвым грузом на третьем ходу. 

    В зависимости от обстоятельств боя он может начаться либо на расстоянии, либо уже в ближнем бою. В ближнем бою лучник получает состояние Обезоружен и не может продолжать схватку, а если быть точным - атаковать. Для этого ему необходимо отступить. 
    Отступление и сокращение расстояния
    В обоих случаях необходимо пройти проверку Атлетики в 13 единиц в свой ход. Как пример: 

    Если лучнику навязали ближний бой он может попытаться отступить использовав способность (отступление, переход) в свой ход чтобы разорвать дистанцию. Что позволяет лучнику комфортно чувствовать себя и доминировать в бою.
    Войны на ближней дистанции сильны именно на короткой дистанции и поэтому для реализации своих способностей им нужно ее сократить способностью “переход”. 
    Примечание : способность переход не заканчивает ваш ход, но совершить его можно лишь единожды в свой ход.
    Отступление - поможет вам выйти из боя при необходимости, но внимание если ваш бросок перекинут то сразу отнимут вашу кость здоровья.

    Атаки по направлениям


    Вы можете совершить атаку в определенную часть тела попадания имеет определенные условия и бонусы.
    *во время совершения такой атаки не учитывается: бонусы от оружия, способностей.
    Найти вы их можете в меню “Abilities”, категория “Тело”.
    Система боя Pkqh5f23kbBeyLTK955YmJusSTpJJIBldMQPWHOXGmIg4rmgn8gUjlfrjwwqbtXbgy5Gzhnup8FwLO2Ta1Neh91npTODC21qm5hjc_H3xvteXOacx_nnMjqa7EQCW8hnPrStgfz5
    Атака в голову - вы пытаетесь ранить противника в голову и пробрасываете атакующий куб с порогом 20 на успешность действия. Вне зависимости от успешности соревнования с защитой противника, при провале порога атака в голову будет считаться неудачной. При успехе отнимает 2 единицы здоровья или крепости.
    Атака в торс - при попадании по оппоненту, накладывается эффект “немоты” на один ход
    Атака по рукам - вы пытаетесь ранить противника в руку и пробрасываете атакующий куб с порогом 20 на успешность попадания. Если порог взят, соперник должен перебросить Ваш результат. В противном случае получает состояние “Обезоружен”. Данная атака Не отнимает кости здоровья.
    Атака по ногам - при попадании оппонент не может передвигаться или скрыться с поля боя один ход

      Текущее время Вс Май 12, 2024 3:05 pm