[--Кораки--]

    Saga Of Eternity
    Saga Of Eternity
    Admin


    Сообщения : 78
    Дата регистрации : 2022-04-12

    [--Кораки--] Empty [--Кораки--]

    Сообщение автор Saga Of Eternity Вт Апр 12, 2022 10:03 pm

    [--Кораки--] E23d1f9808d6041c

    “Скрытый в лесах и горах, обитает древний народ, что летает как птицы, а их вид подобен воронам. Их дома полны знаний, а умы мудрости, и те немногие, что удостоились чести воззвать к их доверию, получали в награду великую мудрость, что порой была потеряна веками.”
    - Неизвестный исследователь после посещения хранилища Кораки.


    ♦  Внешние особенности расы :
    Мрачные на вид - вот как можно описать эту расу. Иссиня-чёрные перья, а волосы Кораки всегда имеют лишь несколько цветов: черные, тускло-синие, изредко Кораки красили волосы в темно-красный или темно-рыжий. Глаза Кораки отдают легким свечением, но их радужка всегда остается темно-серых оттенков или темно-фиолетовых, болотных, очень редко черных. Кожа их может быть бледна, как у мертвеца, а может быть эбонитово-чёрной, на руках и ногах кожа Кораки всегда темнее, чем на остальном теле. Острые когти делают безоружного Кораки довольно опасным. Хоть они слабы физически, невелики ростом и худощавы, однако они выносливы, привычные выживать в тяжелых условиях дикой природы, а также проворны и ловки. Предпочитают носить лёгкую одежду тёмных цветов, чтобы она не стесняла движений и не мешала летать, вдалеке от дома предпочитают скрывать лица капюшонами или чаще маской с клювом. Их лица всегда украшают различные татуировки исходящие от глаз, а также затемнения на лице. Лоб украшают маленькие рожки вытянутые вперед в количестве от двух, до четырех.

    ♦  Возраст : 150-200 лет.
    ♦  Религия :
    Кораки не религиозны в обычном понимании этого слова. Представители этой расы почитают “Культ Первого”. Первого Кораки как посланника мудрости и покровительства. По легенде Первый обладал белым и чёрным крыльями. Он привел свой народ в леса и показал им путь к знаниям. В каждом Хранилище Кораки устанавливается статуя - наполовину чёрная, наполовину белая и Кораки преподносят ей своеобразные дары: читают то, что смогли узнать, рассказывают и показывают артефакты, что нашли в своих путешествиях.  Считается, что поднося знания, Первый наполнит подносящих мудростью и укажет правильный путь в их жизни, а также укроет их от бед.

    “О первый Ворон! Мы - твои потомки, принесли тебе великий дар! Легенды эльфийского народа о великих подвигах их воинов! Внемли же к знаниям и одари нас своей мудростью в ответ, укажи нам путь и великий замысел в этих строках! “
    - Молитва хранителя перед чтением эльфийской сказки
    ♦  Особенности характера :
    Кораки отстраненный от других рас и скрытный народ.  Не смотря на это, Кораки очень любопытны и предпочитают активно следить за другими, узнавать и записывать новые знания полученные из любых источников. Кораки учатся с самого детства взаимоуважению и культуре своего народа, поэтому взрослые Кораки достаточно интеллигентны, уважают свой и чужой труд.  В виду своего происхождения от Воронов, активное любопытство Кораки проявляют к причудливым и красивым предметам, а также желание их получить любой ценой.

    ♦  Отношения к магии :
    Для Кораки магия считается очень важным аспектом знаний, что следует собирать и изучать. Не смотря на то, что они не способны к владению магией, зачастую в их библиотеках находились книги по множеству различных школ включая запретных. К самой магии Кораки относятся как к инструментам, с которыми нужно умело обращаться во избежания проблем, определяя хорошая она или плохая именно по пользователю, но исключая темную магию, считая ее порочной, губящей тело и душу.

    ♦  Профессии :
    Кораки полагаются в первую очередь на себя, поэтому Кораки изучают всевозможные ремесла, которые могли бы быть полезны. Среди воинов Кораки можно встретить в основном бойцов, специализирующихся на луках, кинжалах или одноручном оружии.
    Доступны все ремесла.
    ♦  Бонусы :
    Будучи наследниками воронов, Кораки умеют летать, обладают хорошей выдержкой и ловкостью, а также острым зрением, позволяя им не только видеть в темноте, но великолепно стрелять из лука.  Кораки стараются держаться отстраненно от конфликтов, в основном изредка торгуя знаниями и излишками ресурсов, сохраняя нейтралитет.

    Умение летать (после восстановления), Орлиный глаз, ночное зрение.

    ♦  Недостатки расы :
    Кораки достаточно слабы физически  и не могут носить тяжелое, двуручное оружие и любой тип тяжелых доспехов.(Механ и Рп)

    Не могут носить тяжелое броню и двуручное оружие
    Эта раса является не чувствительной к магии.

    ♦  Ролевые особенности:
    1) Жители Палахии имеют стереотипное мнение, что все кораки воры, поэтому им сложнее расположить к себе, а некоторые цены будут завышены. С другой стороны, многие считают, что кораки вполне мудрые и могут подсказать в каком либо вопросе.
    2) Любые «пагубные» напитки, курительные смеси и прочие психотропы вызывает более быстрое привыкание у этой расы.
    3) Кораки отличные дипломаты, но предпочитают избегать открытого конфликта. Если им напрямую не угрожают, предпочтут сбежать с поля боя. (Проверка на побег Сила Воли 10).
    4) При виде ценного артефакта или другого крайне интересного предмета, прокидывается Сила Воли со сложностью 12 на шанс необдуманной фразы или действия в целях украсть/отобрать магический артефакт забывая о страхе. (Применимо при наличии эвента на эвентах)
    Вам не обязательно действовать наверняка, этот момент можно отыграть атмосферным, неуклюжим действием. Показать принадлежность к птичьему виду. (Окружения подыграет и данное действие не будет нести серьезных, ролевых поступков. Искл. истинная попытка украсть предмет).
    5) Кораки стараются носить скрывающую лицо одежду в виде капюшонов, маски с клювами)
    6) Этой расе запрещено стрелять в полете и строить, нарушение этого правила влечёт лишение крыльев.
    ♦  Отношение к другим расам :
    Люди - Кораки относятся к людям с опасением в виду гонений на других континентах и охоты на них ради знаний или трофеев.
    Эльфы и зверолюды - В виду частого расселения в лесах, Кораки много контактировали с Эльфами и зверолюдами. Поэтому поддерживают с ними доброжелательные отношения, часто ища укрытия у них во время гонений.
    Вангулы - Нейтрально.
    Асимары - Положительно.
    Пробужденные - Кораки, которые видели пробужденных, предпочитают их остерегаться.
    Оборотни - Кораки, которые видели оборотней, предпочитают их остерегаться.
    Дворфы - Нейтрально, редкие контакты в горах привели к слабой, но торговле между Кораки и Дворфами.
    Гоблины - Недолюбливают гоблинов за их страсть к воровству и блестящему.
    Кхунари - Нейтрально.
    Амахари - Нейтрально.
    Демоны - Негативно.



    [--Кораки--] 25082d4d6cd97bca

    ♦  История Кораки :
    Кораки - Достаточно небольшая, постоянно скрывающаяся раса людей-воронов. Никто не знает, как появились они, и даже сами Кораки не могут ответить на этот вопрос. Кораки веками вели скрытое наблюдение  за многими расами, собирая все возможные крупицы знаний: методы строительства, хозяйство, плавка, даже искусство фехтования.

    К сожалению, чем больше становилось общество Кораки, тем больше оно привлекало чужого внимания. Те немногие люди, что все же попадали к воронам, начали болтать об огромных библиотеках и множестве сохраненных знаний и артефактов предков. Такие слухи заинтересовали многих влиятельных людей и в жажде наживы они напали на общины Кораки, надеясь с легкостью получить желанные знания и артефакты, что могли бы быть им выгодны. Порой объявлялись охоты на представителей этой расы, а их черные крылья вывешивались в замках лордов как трофей и доказательство доблести, рассказывая о том, что Кораки на самом деле посланники зла в виду их внешности и вовсе обвиняя их во многих грехах.

    Кораки, что веками вели спокойный образ жизни, не смогли сдержать закаленные в постоянных сражениях армии людей, постоянно теряя общину за общиной. Попытки откупиться и поделится знаниями не интересовали правителей людей, ведь Кораки не могли им ничего противопоставить, а значит были легкой жертвой для завоевания и грабежей. Большинство беженцев укрылось у Эльфов и зверолюдов и если первым были интересны в основном сохраненные Кораки знания, то зверолюды часто принимали воронов за себе подобных зверей, а так же оценивая их как прекрасных мастеров своего дела.

    За несколько веков гонений Кораки потеряли многие места для обитания. Не смотря на это, многие Кораки полны надежд восстановить свое былое величие, благодаря своим навыкам и мудрости.
    ♦ Имена :
    У Кораки имена содержат щелчки, трели и посвистывания до такой степени, что другим народам сложно их выговорить. Как правило в имени присутствует от двух до четырёх слогов, со звуками, действующими как соединители. При взаимодействии с другими расами они могут использовать прозвища, полученные от людей, которых они встречали, а также могут представляться сокращенными формами своего полного имени.

    Кораки любого пола могут иметь, например, одно из этих коротких имён: Айял, Аур, Аэра, Дикек, Зид, Икки, Ирк, Кваф, Квирк, Клик, Оор, Оус, Салик, Уррик или Хик.
    ♦  Иерархия и строй :
    Старейшина - Кораки ценят общинный строй и в главе каждой общины стоит самый мудрый и часто старый ворон. Старейшина управляет общиной и следит за тем, чтобы оно не бедствовало, принимает важные решения связанные с хранением и использованием знаний и артефактов. Старейшиной, как правило, может стать смотритель, хранитель или искатель.
    Смотритель - В крупных общинах разделенных на несколько частей, именуемых “крыльями общины”, присутствуют Смотрители, в их задачу входит благополучие отдельного “Крыла”. Они принимают решения связанные со своим крылом, разрешают конфликты и помогают остальным Кораки мудрыми советами. Подчиняются напрямую старейшине. Состоят как правило из Кораки, выбранных жителями “Крыльев” или по настоянию Старейшины.
    Хранитель - Кораки, что посвятили свою жизнь изучению знаний и артефактов, эти мудрые вороны целыми днями проводят в хранилище. Также в задачу хранителей входит обучение и наставление молодого поколения.
    Коготь - Не смотря на то, что у Кораки нет армии, за безопасностью поселения всегда следят Когти, это лучшие воины общины, что силой и ловкостью доказали, что могут справиться с любой угрозой. Поговаривают, что именно из-за когтей появились куча суеверий об опасных лесах, полных демонов и призраков с крыльями.
    Примечание: На землях Палахии, деревне без суверенитета запрещено иметь касту воинов. Деревушка выплачивает налог королевству, за что получает наемные мечи для защиты деревни.  Новоприбывшие  персонажи Кораки, могут ранее принадлежать касте Когтя, но их большое открытое наличие в деревне, может вызвать агрессию и привести к боевому столкновению с королевством.
    Искатель - Является почитаемым и одним из самых важных ремесел. Именно Кораки-искатели собирают знания, ведя активное наблюдение за другими расами, сражаясь с неизвестными монстрами и ведя бестиарии, а также исследуя руины древних цивилизаций. Становление Искателем тяжкое бремя для Кораки, он одновременно обучается нескольким ремеслам и обязан пройти много испытаний включая обучение разведке и военному ремеслу - “когтями”, учась использовать различное оружие, выживанию, храбрости, а также активно помогая “хранителям” с изучением собранных знаний. Именно эти навыки требуются каждому искателю, чтобы уметь выживать в одиночку долгое время в отрыве от остальной общины и исследовать даже самые опасные места. Порой Искатели уходят на годы из общины в поисках реликвий и знаний, надеясь найти самое великое знание - тайну происхождения своей расы.
    Ремесленники, фермеры, охотники и лекари - Наиболее обычные ремесла, но не менее важные для Кораки.
    ♦ Внутреннее устройство общины :
    Кораки живут общинами, в основном расселяясь в горных местностях или строя свои дома в многовековых лесах на стволах деревьев под кронами. От мала до велика, общины Кораки всегда выглядели красиво и часто различались между собой внешне. Используя знания других рас по строительству, зачастую Кораки копировали их стиль и использовали в своих общинах добавляя дольку птичьего разнообразия и различных украшений.

    Каждой общине всегда были присущи два здания:
    Гнездо - Обычные дома Кораки, в которых они обитают. Каждый дом часто украшен различными атрибутами, связанными с ремеслом и блестяшками, но самое важное, что абсолютно каждый житель имеет личную библиотеку или как минимум шкаф, в котором хранятся знания семьи о своем прошлом и конечно же о своем ремесле.
    Хранилище - Место, в котором Кораки сохраняли собранные знания и артефакты, так же оно являлось местом обучения молодого поколения хранителями и домом для Старейшины. Не менее важное место в хранилище занимает и алтарь поклонения “Первому”.
    Большие поселения Кораки, что по размерам не уступали малым городам людей, разделялись на несколько частей, называемых “крыльями общины”, что находились под присмотром “Смотрителя”. Такие “крылья” могли выполнять как определенную роль в жизни общины, так и быть разнообразными в зависимости от того, как развивалась и строилась община.

    Все Кораки равноправны, взаимно уважают друг друга, и подчиняются старейшине, а также его смотрителям. Кораки часто внимают к мудрости других, если знают, что они более умелы и умны в этом вопросе. Кораки очень трудолюбивы и постоянно работают на совесть, считая, что иначе они подведут свою общину и погрязнут в лени. Если один Кораки не справляется, ему придут на помощь остальные.

    Конфликты решаются всегда мирным способом. Если происходит конфликт между двумя Кораки, они взвешивают все аргументы в споре ища истину, в этом им помогают так же смотрители или старейшина в зависимости от сложности вопроса. Сила общины определяется накопленными знаниями и их важностью. В спорах между общинами, основной вес в голосовании отдается именно тем общинам, которые имеют наибольший багаж накопленных знаний и артефактов по текущему спору.
    ♦ Семья :
    Кораки полигамны, поэтому их семьи могут состоять из нескольких пар или же из одной большой, насчитывающей более двух кораки. У кораки нет такого понятия, как свадьба, но прием кого либо в семью считается праздником и священным событием. Пары внутри семьи могут быть на различных уровнях отношения, не обязательно любовных, зачастую, это достаточно близкая дружба и родство. Это навязано частой изоляцией и тем, что кораки привыкли жить группами, благодаря чему все держатся друг за друга, как за родную семью. Дети, по мнению семьи становятся самостоятельными, когда уходят и создают свое гнездо.
    ♦ Обучение :
    Кораки делятся на “старшие перья” и “младшие перья”:
    Старшими перьями считаются взрослые Кораки, что стали полноценной частью общины. Младшие перья, это молодые Кораки, чей жизненный путь только начался. Младшие не покидают общину, постоянно находясь под наблюдением родителей и хранителей, что занимаются активно их обучением.
    С самого детства Кораки обучают наиболее важным аспектам:
    Владение луком и кинжалами - В виду отсутствия армии, а также жизни в опасных и порой диких регионах, все Кораки с детства учатся владению луком и кинжалами, доводя это умение почти до уровня инстинктов, чтобы уметь защитить себя и свою общину. Именно это делает Кораки большой силой, когда требуется защитить поселение от угрозы бандитов или прочих грабителей реликвий.
    Владение крыльями - Каждый Кораки с детства учится летать, это обязательная практика.
    Ремесло - Всем Кораки, которым исполнилось 14 лет, должны выбрать свое ремесло и обучиться ему у мастера, не используя каких либо книг, а лишь полагаясь на своего учителя и личные записи, сделанные в ходе обучения.

    Для становления “старшим пером”, Кораки должен пройти испытание ремесла - Личное задание от старейшины или смотрителя. Это могло быть как создание уникального оружия для кузнеца, так и  выращивание редкого цветка для фермера.  Именно таким образом Кораки доказывал, что на него может положиться община в своем ремесле и стать ее полноценной частью.
    ♦ Культура :
    Помимо основного ремесла, многие Кораки достаточно часто имеют разные хобби. Благодаря своему интеллекту и мудрости, среди Кораки много тех, кто рисует картины, пишет стихи и песни.
    Частенько Кораки любят подшучивать над другими, но стараются, чтобы шутки были безобидными, это знак того, что Кораки стараются поддержать и развеселить целей своих шуток, а также, что они им интересны. Кораки очень любят подглядывать и следить за теми, кто для них интересен, зачастую другими расами это воспринималось негативно, но для кораки это обыденность.
    ♦ Отношения к знаниям и артефактам :
    Для Кораки знания, это самое важное наравне с семьей. Каждый Кораки в силу своих возможностей накапливает все ценные знания в своих личных библиотеках или сдает их в хранилище на содержание во имя общего процветания. Кораки записывают абсолютно все, что могут узнать из полезного, различные события или обычные знания. Нередко, если полученные знания в своей полезности мимолетны и малополезны самим Кораки, но могут пригодится остальным, они могут их продать или обменять на другие знания. Для кораки полезные знания и артефакты считаются наивысшей оплатой и ценятся больше денег или других ценностей.

    Кораки не устоят перед исследованием древних руин и артефактов, если конечно у них хватит смелости рискнуть собой, как это делают “Искатели”. Все найденные артефакты перед использованиям Кораки дотошно исследуют и документируют. В редких случаях, некоторым мастерам Кораки удавалось копировать сложное и реликтовое оружие, а также доспехи на основе полученных знаний.

    Пусть кораки и любят знания, превознося их превыше всего, они не безрассудны, поэтому если знание или артефакт несут опасность, они будут действовать предельно осторожно и в крайнем случае могут уничтожить или спрятать далеко и надолго потенциально опасный предмет.
    ♦ Начало вашей истории и проблемы с крыльями :
    Будучи одним из многих Кораки-беженцев вы плывете искать лучшей жизни.. Вы прибываете на корабле в порт. У вас почти не осталось ничего кроме небольшой стопки сохранившихся личных бумаг о своем ремесле (В соответствии с квентой). Инстинктивно вы будете вести себя отрешенно по отношению к окружающим за исключением Кораки. Вас будет ввергать в панику человеческий город и желание побыстрее сбежать в виду страха, что на вас начнут охоту из-за старых предрассудков. Вы стараетесь накапливать и сохранять все полученные знания. Вы будете записывать (В виде механических и рп записок) любые интересные факты, искать артефакты и их исследовать.

    В виду охоты за Кораки, дабы безопасно отправиться в путь на корабле, не привлекая лишнего внимания, вам пришлось сделать страшное и общипать свои крылья до такого состояния, чтобы их можно было спрятать под одеждой или плащом. Ваши крылья отрастут, но не сразу. Первые 8 дней (2 реальных дня активной игры), ваши крылья будут скрыты под одеждой, пока отрастают основные перья. Последующие дни ваши крылья уже нельзя более скрывать под одеждой, но и летать вы еще не сможете, пока отрастают и восстанавливаются остальные перья в течении последующих 8 дней (еще 2 реальных дня активной игры). И только спустя это время, когда ваши крылья будут полностью восстановлены и готовы, вы сможете наконец провести тренировку и восстановить свой полет. (Итого игрок сможет получить крылья на 5 день активной игры после тренировки с привлечением администрации)
    ♦   Обязательные визуальные отличия расы Кораки (механические предметы) :
    Начав путешествие за Кораки, введите /kit и получите стартовые предметы расы обязательные к ношению:
    Татуировка на все тело - (ShadeAway)
    Маленькие рожки - (Horns - Cimeries)(Horns - Tunrina)
    Глаза  - (RA EYE Glow 2)
    Когти - (Feral Nails)
    Черные, перьевые крылья (Сложенные и разложенные) выдаются администрацией отдельно!

    ❗ Раса этих гуманоидных существ крайне слаба в противостояниях. Они обладают крайне легким весом за счет полых костей и легче прочих травмируются.
    Выбирая эту расу, вы не получите баланса в противостояниях с другими приключенцами.

      Текущее время Вс Май 12, 2024 2:33 am