Немного о расе:
Рождённые драконами, о чём говорит их название, драконорождённые идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Некоторые драконорождённые являются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не найдя себе призвания.
Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, оставив при этом хвост и у некоторых остались крылья. Первые из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком. Они высоки и крепки, часто достигая шести с половиной фт. (двух метров) в высоту и обладая весом свыше 300 фунтов (130 килограмм). Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Драконорождённые часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей — алый, золотистый, медно-зелёный или рыжий оттенки.
Не бывает драконидов полностью красных или же чёрных
РОД НАРДУБАР
Внешние особенности рода: Жреческая каста ничем не отличается от большей части своих сородичей за исключением Центурионов. Воители храма больше и шире своих сородичей, ибо их целью является защита Храма и жрецов в целом.
Возраст: До 600 лет. (С благословением Килота могут прожить до 700 лет.)
Религия: Являются ярыми последователями своего прародителя. Их религиозность будет выше, чем у многих родов драконидов. С Нардубар могут в этом плане посоперничать лишь Кхайты, но в виду разных родов, традиций и редких встреч это довольное редкое зрелище увидеть их в одном месте.
Кастовая система: Их род состоит из нескольких каст:
Первожрец. (Является основателем рода.)
Старший жрец. (Тот, кто в данный момент поддерживает род.)
Послушник. (Основная каста в которую идёт большая часть рода.)
Центурион. (Не менее важная каста. Следит за порядком внутри Храма и сопровождает Старшего Жреца в походах.)
Преимущества рода: Жрецы могут с лёгкостью явить глас прародителя для каждого из драконидов.
Недостатки рода: Жрецы слабы в ближнем бою они делают упор на силу прародителя и стараются атаковать издалека. Центурионы же полная противоположность. Сильны в ближнем бою, но слабы в дальнем.
Отношение к другим расам: Ко многим расам относятся нейтрально. Но к демонам и пробужденным - сильная ненависть. К Зверолюдам - дружелюбно. К сородичам имеют больше уважения чем к кому либо другому.
История: Морстракар. Долина пепла, мора, лавы и столица драконидов. Город из которого пришли первые дракониды был создан словно из магмы и золота, что текло рекой под мрачными сводами вулкана, величественные статуи взмывали вверх, а постройки из черного камня, пугали всех тех, кто осмелиться подойти достаточно близко. Род Нардубар ведет свою историю именно отсюда. Скрытые от всех глаз и покрытые тайной, этот род по слухам идет от самого Килота. Молчаливые, грозные, с горящими глазами, они готовы защищать свой дом любой ценой. Цель всего рода Нардубар это защита и постройка храмов в честь их великого прародителя. Те немногоие, что слышали глас жрецов Нардубар могли поклясться, что они слышали рык дракона и взмах тысяч крыльев, что за этим следовали. Таковыми были сыновья и дочери Нардубар, следующие заветам Килота и оберегавшие свои земли. По одним слухам они защитники, по другим же завоеватели, но ответ смогу дать лишь сами представители рода, однако, если тому, кто задаст его, посчастливиться заполучить расположение драконидов из этого рода и остаться при этом живым. Их боевым кличем всегда были две последние строки из молитвы к Килоту: "Оставь лишь кости и пепел после себя, расчисти наш путь, никого не щадя". Это могло говорить о том, что они ни перед чем не остановятся на пути к своей цели, а именно защите и поклонению их прародителю.
Тип: Жрецы, воители.
Нельзя Выбрать Центуриона или жреца на старте - можно стать во время игры.
РОД КХАЙТЫ
Внешние особенности рода: По меркам драконидов обладают чуть низким ростом, чем их сородичи. Цвет кожи может варьироваться от белого, серого, до синего. Глаза красные, синие, желтые, реже или очень редко фиолетовые. Чешуя имеет зачастую синий оттенок, местами могут быть белые или серые цвета. Волосы на голове обладают самыми разными оттенками, но чаще всех встречаются черные или белые. Редкие представители имеют крылья, от чего сразу будут почитаться остальными. В меру своего характера и особенностей очень часто скрывают свой облик, при помощи одежды, макияжа или магии, чтобы не пугать окружающих.
Возраст: До 600 лет.
Отношение к магии: Как и все дети Килота, имеют предрасположенность к магии, однако называют это "Дар" в меру своей религиозности. Если же рождается дитя, что имеет большую связь с даром, то оно проходит религиозный ритуал от жреца в следствие чего могут получить особую метку, что даст черту «Неофит».
Профессии: Обычно берут профессию алхимиков, лекарей, созидателей, кузнецов.
Недостатки рода: Другие дракониды могут относиться к ним с неким пренебрежением, ведь те не имеют постоянной земли и вынуждены жить на легке. Так же их менее массивная фигура делает их прекрасной добычей для охотников, которые либо убивают их ради чешуи, крови и прочего, что может якобы дать им сил, либо заковывают в цепи и превращают в рабов.
Отношение к другим расам: В меру своих взглядов они уважают все живые расы и существа, особо тепло относясь к эльфам, которые тоже являются долгожителями и ценителями мудрости, лишь с крайнем подозрением относясь к людям, что чаще всего нападают на них из-за их рогов, которые высоко ценятся купцами, которые якобы содержат силу, а так же враждебно к Аасимарам и демонам, которых они не признают из-за веры в Килота.
История: Род Кхайтов вёдет своё начало от водного дракона, что любила бороздить земли и искать мудрости. Таковыми были и её дети. Свободные, отчасти простые, но любящие мудрость. Поговаривают, что изначально они пришли с востока, но тайну своего происхождения и некоторые детали они откроют лишь тем, что действительно смогли завоевать их уважение. Кхайты - это религиозные кочевники, который путешествуют по землям в поисках утраченных знаний, драконов и их следов, пытаясь собрать столько мудрости и знаний, что хватит на огромную библиотеку, чтобы потом всё поведать своему прародителю, великому отцу Килоту. Они ведут свои хроники, от самого начала рода и по настоящий день, записывая всё, что они видели и знают в свои книги, которые берут с собой, чем больше у Кхайта хроник, тем более весомым будет его голос на совете старейшин. Общество Кхайтов держится на матриархате, поскольку женщины в их роду рождаются редко и высоко ценятся не только, как продолжательницы рода, но и как дань уважения их великой матери, что дала им свою кровь и облик. Однако право голоса дается всем, вне зависимости от пола и роли в обществе, каждый волен сказать, что он думает и чего желает, потому что порой свежий взгляд приносит куда более ценные идеи, чем устоявшиеся мысли. У них нет фамилий, а дети носят имя отца, как отличительный знак. Традиционным приветствием и прощанием Кхайтов является фраза: "Да озарят звезды твой путь." Она появилась в следствии того, что днём им передвигаться достаточно опасно, ведь многие виды бояться того, чего не понимают, а движущаяся колонна драконидов может вызвать лишь страх, поэтому они научились передвигаться в основном ночью, когда их ориентирами служили звезды на ночном небе. Весь род Кхайтов держится на трех столпах: Чести, семье и долге. Честь, что даровал им великий отец, семья, которой они окружены и долге найти знания и драконов. Сами Кхайты не относят себя к воителям, скорее являясь наблюдателями и вступая в конфликт лишь в случае необходимости.
Преимущества рода: Получают черту «Неофит» поверх уже набранных 20 очков.
Брать Неофита на старте не стоит. После ритуала со жрецом - вы получите эту черту.
Тип: Изгой.
! Не могут быть рыцарями. !
! Не могут носить тяжёлую броню !**
РОД ШОРИКАСУ
Внешние особенности рода: Обычно представители этого рода крупнее своих собратьев ,причём как женщины, так и мужчины, но встречаются и особи более походящие на обычных драконидов. В их палитре преобладают серые металлические оттенки чешуи и тёмные волосы, но при этом чешуя у концов может иметь и яркие цвета, чаще рыжего или золотого цвета, как и глаза. Характерной внешней чертой являются необычные прожилки между некоторых крупных чешуек, что издают свет, яркость которого зависит от эмоционального состояния драконида, цвет свечения повторяет цвет радужки глаз. Крылатых представителей в виде вовсе нет, ведь массивное тело не позволило бы им летать в любом случае.
Возраст: До 600 лет.
Религия: Являются последователями Килота, как и все дракониды, но их религиозный пыл достаточно умерен.
Профессии: В основном они становятся воинами, но среди них встречаются ,как кузнецы, бронники, так и архитекторы. Женщины же вполне могут попробовать себя в более тонких работах.
Преимущества рода: Делают основной упор в физическую силу и крепость тела, покрытого толстой чешуёй, что делает из них превосходных рыцарей(При получении рыцарства имеют дополнительное +1 выносливости и +1 силы. ), а так же им легче переносить холодные температуры, но как и другие дракониды, долго в глубоком севере без должного утепления они не протянут.
Недостатки рода: Из-за своих размеров им крайне сложно скрывать собственное присутствие(скрытность -4), а так же их проще спутать с демонами. Представители этого вида могут быть не сдержанны в вопросах касающихся чести, особенно, если это затрагивает кого-то из близких.
Отношение к другим расам: Относятся ко всем рассам нейтрально. Испытывают особо тёплые чувства лишь к сородичам.
История: Потомки одно из крупнейших огненных драконов, что проживал в пещерах северного вулкана, они унаследовали его силу и горячий нрав.
Именно на землях их предка, был возведён первый величественный город Лотан, пестрящий своей мрачновато-изящной архитектурой. Но несмотря на это, молодая кровь отправляются в странствия, в погоне за знаниями и улучшением своих навыков. Именно за свой перфекционизм во всём и ревностное соблюдение кодекса чести, представители этого рода как уважаемы среди сородичей, так и избегаемы теми, кто не чист на руку. В семьях Шорикасу обычно нет главенствующей стороны, но многие отмечают некоторый перевес в сторону более крупного партнёра. В их городах всем заправляют более старые представители родов или же их приемники, коим была передана мудрость предков, но если он будет бесчестен или же главы домов посчитают его недостойным, будет проводиться сбор всех претендентов на это место.
Тип: Воины, ремесленники.
Могут быть рыцарями.
! Нельзя быть рыцарем на момент подачи анкеты !
Орден Эльванор
Первое звание присваивалось всем новичкам Ордена и называлось Новициат. Эта группа людей будет ограничена определенной областью в долине, известной как полигон Шаэворта. Место было обнесено стеной и охранялось, так как новичкам не разрешалось покинуть его во время испытаний. Верховный Магистр / Маг будет назначен ответственным за наблюдение за новобранцами. Этот процесс занимал от одного до двух лет.
Как только новички проходили испытания, им был присвоен титул Послушник. С этим рангом они могли свободно пересекать долину и входить в большинство храмов. Кроме того, Аколитам было разрешено выбрать школу магии, которой они посвящали свою жизнь. С этого момента их распределяли по классам этого конкретного пути с учителями, которые следовали за ними в ближайшие годы. Эта школа длилась от пяти до десяти лет в зависимости от того, насколько быстро развивались навыки мага.
После многих лет тяжелой работы, когда Аколиты были готовы к восхождению, им предстояло пройти Испытание Килота. Это было трудное восхождение с опасными для жизни препятствиями, которые нужно было преодолеть. Как только Аколиты завершали этот экзамен, они становились Магистрами / Магами Эльванора. Магистр - это ранг, присваиваемый ранее тем, кто изучал элементы, а те, кто постигал тайны, становятся магами. На этом этапе жизни они могли брать на себя новые задания, которые были в мире, такие как обнаружение реликвий, борьба с угрозами и т. д. Этот этап считался базой любого мага. С этого момента Магистр / Маг должен был решать, как продолжить свои учения. Вышеупомянутые должности были ролями, которые включали становление учителями в Эльваноре и требовали еще многих лет обучения. Для среднего мага Магистр / Маг был бы концом в иерархии Эльванора. Однако на этом школьные годы только закончились. Было еще много заданий, которые нужно было взять на себя и развиваться в рамках Ордена.
Орден Эльванора работал с советом старейшин, принимающим решения. Есть шесть членов совета и один мастер совета, которые контролировали Орден. Мастер Совета считался лидером Эльванора, и ему было поручено вознесение, церемонии и так далее. Совет Эльванора проводил выборы между собой каждые двенадцать лет, на которых один из них избирался, чтобы представлять Орден.
Будучи защитниками древнего искусства, Эльванор был твердо убежден в том, что магический аспект мира должен оставаться в секрете от обычного населения. Чтобы убедиться, что никто не раскрывает искусство, разведчиков рассылали в разные города, и, как правило, большие густонаселенные районы на поиски тех, кто использует магию. Когда человека замечали, использующего магию или пытающегося совершить ритуалы, разведчики приближались к нему с предложением отказаться от своей старой жизни и стать частью ордена или быть насильственно удаленными. Кроме того, детей, рожденных в Эльваноре, готовили к становлению магом.
Последний раз редактировалось: Saga Of Eternity (Сб Апр 30, 2022 5:33 pm), всего редактировалось 2 раз(а)