Правила проекта

    Saga Of Eternity
    Saga Of Eternity
    Admin


    Сообщения : 78
    Дата регистрации : 2022-04-12

    Правила проекта Empty Правила проекта

    Сообщение автор Saga Of Eternity Сб Апр 16, 2022 5:03 pm

    1. Общие правила
    1.1 Играя на сервере, вы автоматически соглашаетесь с правилами данного проекта. Незнание правил не освобождает от ответственности.
    1.2 Администрация сервера оставляет за собой право трактовать правила в различных, неоднозначных ситуациях, это означает - что если игрок по мнению Администрации действует недопустимо и нарушает баланс/иммерсивность он получит наказание.
    1.3 ЗАПРЕЩЕНЫ оскорбления, провокации и использование мата в игре и дискорде сервера, исключение из правил РП процесс (стоит использовать слова средневековья).
    1.4 Запрещено использование багов игры и сторонних программ.
    1.5 Запрещена реклама других проектов.
    1.6 Купленные в магазине вещи имеют гарантию в 24 часа, в течение этого времени игрок может запросить другой предмет в оплаченную сумму (в случае потери предмета, после обновы модов вы можете запросить его у администрации).
    1.7 Запрещено общаться в глобал чате и задавать вопросы, для этого есть канал в игре FLOOD и дискорд. Глобал чат создан для того, чтобы предупредить кого-либо, для объявлений важных событий, либо для важной информации!
    1.8 Все игроки ОБЯЗАНЫ создать клан при входе в игру, либо вступить в другой клан.
    1.9 Любые постройки без клана будут автоматически удалены Администрацией!
    1.10 За нарушения правил сервера игроку будет выдано предупреждение, с последующим уведомлением игрока в личку и разъяснением нарушения.
    1.11 Администрация оставляет за собой право вносить изменения в настоящие правила с соответствующим уведомлением.
    1.12 Общение и игра на сервере происходят на русском языке.


    2. Правила ролевой игры.
    За использование информации полученной не игровым путем METAGAME будут выданы предупреждения без уведомления игрока за нарушения правил !


    2.1 Запрещено использование в ролевой игре информации полученной не игровым путем. (MetaGame)
    Пример: Информация из чатов дискорда, неролевых чатов, подслушанная через стены, полученная из отписей мыслей другого персонажа.
    2.2 Если вы отыгрываете то, как вы подслушиваете/подсматриваете за игроками, то вы обязаны написать пост или кинуть куб. Дабы игроки знали, что данной информацией кто-то владеет, и это не будет рассматриваться как метагейминг (хорошо, если будет сделан скрин, во избежании конфликтной ситуации, если ваш пост кто-то не увидит) Так же, и игрокам не стоит забывать о правилах отыгрыша. Если до этого, они не осматривались по сторонам и не прислушивались к посторонним звукам, а после отписи начали активно искать посторонних, это, тот же метагейминг.
    2.3 Запрещено не реалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь (PowerGame), в использовании вещей, которые у игрока отсутствуют, в использовании вне ролевых навыков для достижения ролевых целей, или в попытке ограничить в выборе другого человека.
    Пример: Каждый игрок должен понимать пределы сил персонажа которые есть у каждого, не стройте из себя супер-героя, например спрыгнув с высоты, игрок должен отыграть перелом; Прямое нападение игрока (бандита) на группу вооруженных людей; Прямое нападение невооруженного игрока на 2 и более вооруженных.
    2.4 Запрещено игнорирование не игровых персонажей во время РП процесса. Каждый NPC является частью игрового мира.
    2.5 Запрещено нападение на чужого персонажа мотивированное местью за ролевые конфликты с вашим прошлым персонажем или не ролевым конфликтом между игроками.
    2.6 В случае невозможности одним из игроков поучаствовать в инициированной другим игроком ролевой ситуации (по ООС причинам), "недоступный" игрок вправе отказаться от отыгрыша. В случае невозможности продолжения отыгрыша уже начатой ситуации, игрокам следует приостановить отыгрыш либо договорится о последствиях перед досрочным завершением ситуации.*
    2.7 Мисклики отыгрываются по обоюдному согласию обеих сторон.
    2.8 Не переносите, пожалуйста, ИРЛ конфликты в РП и наоборот. Иногда это бывает очень сложно, но это две разные вещи, которые стоит разделять, для всеобщего блага.
    2.9 Если вы взяли в плен игрока, максимальное время удержания в плену 48 часов ИРЛ времени, за это время вы должны дать минимум 3 попытки на побег (если игрок не хочет сбегать это его право). Далее срок плена продлевается по желанию пленника.
    2.10 Нельзя отыгрывать "свой язык", это не несет ничего, кроме дополнительных конфликтов.
    2.11 Нельзя приводить на конфликт большую армию не игровых персонажей, обуславливая это письмом также не игровому союзнику.
    Пример: Я написал письмо дяде из соседних земель и он за одну ночь прислал мне дюжину вояк!
    2.12 Нельзя доставлять информацию без должной отыгровки написания/передачи информации через посыльных/при личной встрече. Передача информации в личных сообщениях без отыгрыша будешь считаться метаюзом.
    2.13 Кража спящего персонажа возможна, если игрок не предупредил о технических неполадках в канале ?тех-поддержка . Это возможно, если вокруг нет стражников или прочих свидетелей. Вы должны сделать скриншот места, подтверждающего откуда был украден персонаж и непосредственно связаться с игроком, отыгрывающим за него.
    В случае разбирательств, предоставить скриншот и отыгровку.
    2.14 Кража тела запрещена в местах предназначенных для сна : дома, хабы,комнаты в тавернах, казармы, палатки в которых есть стражники или не ездовые питомцы, оберегающие вашего персонажа во сне.
    2.15 Вещи у персонажа отбирать нельзя. Пойманный автоматически будет считаться безоружным, пока не доберется до своего дома.
    2.16 Воровать персонажей могут только работорговцы. Работорговец обязан оставить на месте похищения записку с краткой вводной и тем, как можно с ним связаться.
    2.17 Сервер преимущественно является текстовой платформой. Если Вы играете голосом, удостоверьтесь, что Ваш соигрок понимает это. Можно в ЛС, можно ООС сообщением если перед Вами группа игроков или по каким-то причинам, Вы не знаете РП ник персонажа.
    Если игрок не слышит Вас в игре, он обязан зайти в голосовой канал Discord сервера, чтобы продолжить ролевую ситуацию, где одна сторона может играть голосом, а другая печатать или на свое усмотрение.
    2.18  Статистами может играть любой у кого есть разрешение Администрация.
    Персонажи статистов это заранее прописанные персонажи, которые имею поставленную цель и задачи.
    НО основной персонаж получает заморозку.


    3. Правила создания персонажа.

    3.1 Игроки в праве иметь одного активного персонажа. Если Вы хотите ввести нового персонажа, будьте добры отыграть историю Вашего персонажа до конца и затем по РП вывести его.
    3.2 Ваш персонаж должен соответствовать вашей квенте. Запрещено создание персонажей, которые никак не будут подходить для лора сервера.
    3.3 Если вы хотите придумать свою собственную расу или играть роль какого-то животного, например медведя, то подобные моменты необходимо согласовать с администрацией
    3.4 Имена персонажей допустимы только на кириллице, своё имя в дискорде вы также должны переименовать на игровой ник-нейм.
    3.5 Минимальный возраст для создания персонажа - 18 лет.
    3.6 При заходе на сервер вам выдадут автоматически атрибутику - рога/крылья и тд. Если вы хотите поменять их на другие и вам не нравится та атрибутика, которую вы получили, то в течении 48 часов после создания персонажа вы можете обсудить этот вопрос с администрацией.
    3.7 Вы можете выбрать несколько профессий персонажу, которые у него будут изначально, либо изучить их РП путем. Вы можете создавать предметы несвойственно вашим навыкам и профессиям, но при этом обыграть это с кузнецом НПС. Пример: Вы плотник, но вам нужны инструмент топор, вы находите в игре НПС кузнеца, и по РП обыгрываете как он вам либо изготовил, либо продал готовый инструмент.
    Допишите в вашу квенту контрольное слово “Бердыш”, чтобы у нас не было сомнений, что вы прочли правила.


    4. Правила PVP
    Примечание: RolePlay бой на сервере предусмотрен несколькими видами :
    1 – Бой кубами (приоритетный вариант).
    2 – Логический бой, для этого боя вам понадобится Администрация.

    При использовании логического боя Вам необходимо подробно описать все происходящие действия, Администрация в свою очередь будет наблюдать за соблюдением адекватности происходящего боя. В случае если Администрация не смогла присутствовать, вам необходимо сделать скрин и отправить его @Администрация  @Куратор . В случае если Администрация посчитает неприемлемыми какие-либо действия, то необходимо будет произвести «откат РП» до момента драки.
    Откаты RP - ситуаций происходят в крайнем случае по согласованию обеих сторон или по решению администрации.
    4.1 Для нападения на другого персонажа всегда необходима веская РП причина. Например, считаются оскорбления персонажа, очевидная провокация, угрозы и т.д. Причина вроде: "Мой персонаж сумасшедший/агрессивный/маньяк/любой похожий по смыслу предлог" не является достаточным для нападения.
    4.2 Нападение с целью ограбления "Ограбление" дает возможность ограбить, но не добивать жертву нападающему. В свою очередь жертва получает возможность для убийства нападавшего, но при условии что нападающих не более двух на одну жертву.
    4.3 Рейд базы игрока возможен только при наличии RolePlay причины и проходит под контролем администратора, который в любой момент может приостановить или остановить рейд. Вы должны уведомить администрацию сервера, а так-же жертву и обговорить со всеми сторонами некоторые аспекты, касаемые этой ситуации.
    4.4 Если игрок погибает во время "войны" или же, каких-то пвп-сражений, то этому игроку запрещается вводить нового персонажа (взаимодействующего с этим поселением) до того, как конфликт не будет полностью погашен.
    4.5 Для нынешнего РП процесса ВАЖНО : Если два воюющих персонажа встретились и один из них по РП настроен агрессивно, обеим сторонам нужно немного времени. К примеру, не кидайтесь на демона с топорами сразу, как заметите. У него должен быть выбор: драться, или избежать стычки. Обоим сторонам дается время чтобы отписать пост.
    4.6 Нельзя уходить от боя уплывая/ныряя от преследователя.
    4.7 Запрещено использовать еду в ПВП.
    Использование хилов по договоренности. Если хоть одна сторона против банок, то банками запрещено пользоваться.


    5. Воровство

    5.1 Разрешается воровать Pippi монеты. (Игрок вор кидает куб 1d20 на определение сколько серебряных монет он сможет украсть )
    5.2 Игрок проводит воровство с помощью куба “воровство” против куба “внимательности” игрока у которого крадут. В случае успеха внимательности, игрок у которого крадут может кинуть куб инициативы с преимуществом и начинается ролевой бой, либо ролевое взаимодействие.
    5.3 Если воровство было в деревне или городе - на стороне игрока, которого пытались обворовать будет пять стражников 1д20.
    5.4 Для воровства особых предметов (Ролевых) или ограбление дома кого-либо, нужно вызывать рп-куратора.


    6. Смерть персонажа
    6.1  Вне зависимости от ивента: Как только очки жизней равны нулю = Игрок кидает "Здоровье" пока не наберет три куба выше или равно 13. Если в ходе бросков игрок выбрасывает три куба меньше или равно 12, то персонаж погибает. "Пример: 10, 9, 13 - Две провальных проверки и одна успешная. Дальше Игрок бросает еще кость здоровья, допустим 14 - Он успешно проходит проверку, если бы его кость здоровья была меньшая или равная 12 - то мы бы констатировали смерть персонажа от полученных ран. Поскольку проверка успешна, прокидывается еще одна кость здоровья, которая и решит исход полученных ран. Далее следует от максимум двух персонажей, отыгровка "Первой помощи". Порог успеха 13. В случае провала вновь откидываются кости здоровья. Если персонаж выжил - он должен отыграть лечение у Врачевателя или погибнет от полученных ран в течении реальной недели. (Рана описывается кураторами в личном канале).

    6.2 RolePlay смерть персонажа от рук другого игрока возможна, если у вас есть достаточная мотивация и вы обговорили её прежде с игроком, на которого хотите напасть/убить и если вы уведомили об этом администрацию.(информации об намерении РП убийства персонажа без предоставленных скринов не достаточно.)
    Примечание: RolePlay смерть персонажа, это действие при котором вам необходимо будет придумать новую историю персонажа, возможно другой расы. Сохранение прогресса персонажа и всех нажитых вещей обговаривается с администрацией. По решению администрации, все вещи и прогресс он вправе сохранить, но при особых РП обстоятельствах. Не путайте RolePlay смерть и механическую смерть от НПС после которой вы сможете продолжать игру.
    6.3 Администрация вправе выдать разрешение на убийство персонажа.
    6.4 Если Ваш персонаж погиб, а не был убит другим игроком, вы получаете КД на 24 часа. Для более детальной подготовки.
    Самолично вывести созданного персонажа можно, НО если вы не завершили RP сюжеты, не поставили логическое завершение истории с другими персонажами.(Уважайте творчество других участников проекта, и если участвуете в сюжете, то доигрывайте до логичного завершения) Исключение: Амнистирование.


    7. Строительство
    7.1 Строительство на карте (В актуальной сессии) не запрещено, но будут ролевые последствия. (Лорды относятся крайне негативно, к тому кто решается строить.)
    7.2 Ограничение - 800 блоков на одного члена клана. Если в клан приходит новый член, количество увеличивается на 100 блоков. Общее число НЕ должно превышать 1200. Большие постройки сильно нагружают локации и сервер.
    7.3 Обставление предметами интерьера в уже готовых интерьерах разрешено.
    7.4 Установка станков для “механических” нужд разрешено. (Ролевые верстаки, может сделать персонаж с перком “Зодчий”| Кд на создание ролевого верстака сутки.)


    8. Создание RP-хабов

    8.1 Создание РП хаба обсуждается с Администрацией. Также нужно будет отыграть по РП постройку хаба.
    8.2 РП хабы имеют привилегии в ограничении на блоки.
    8.3 В случае постройки РП хаба, вы должны заинтересовать игроков для РП процесса.
    8.4 Владельцы РП хабов должны проводить ивенты минимум 2 раза в месяц ! Администрация будет всячески содействовать в проведении ивента.
    8.5 РП хабам положены НПС для взаимодействия с игроками, уникальные постройки и декор.
    8.6 Минимальное количество человек для создания РП хаба - 3 человека.
    8.7 Если правила локации обязывают обе стороны играть текстом, то обе стороны обязаны играть текстом.
    8.8. Если Вы видите поселение игроков, но это поселение не имеет прописанного хаба, с которым можно ознакомиться, то поселение имеет троих защитников с атакой 1д15 и двумя костями здоровья. Данные защитники, атакуют и вступаются за всех жителей города, если им угрожает опасность, реагируют на кражи, оскорбления и прямую речь персонажей. В бою ходят после игроков.
    Имеют социальный куб Внимательности 1д20.
    После описания и утверждения РП хаба, таких защитников становится пять штук
    Две кости здоровья, 1д20 куб атаки.
    Лидер Хаба, может прописать двух статистов, имеющих личный бэкграунд утвержденный Администрацией.
    Такие персонажи имеют кубы 1d30 и две кости здоровья.


    9. Кубы
    9.1 Помеха и преимущество.
    Иногда особое умение, скрытность, ситуация или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спас-бросок или бросок атаки с преимуществом или помехой.
    Когда такое происходит, вы бросаете второй раз данный модуль кубика.
    Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха.
    Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17».
    9.2 Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный Кубик.
    Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный двадцатигранник с модулем. Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один кубик дополнительно.
    Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи.
    Обычно, преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями. Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно.
    9.3 Cтатисты и кубы ( для ивентов )
    Обратите внимание, что для статистов, мы вводим определенный уровень сложности бросков того или иного существа. Порог сложности задается Мастером.  Некоторые персонажи статисты имеют подписанный кубик броска. Такие как Гвардейцы в тронной зале. 1d20, 1d23, 1d25. Это означает, что кубик брошенный за окружение будет соответствовать приписки этого персонажа во время дуэли или боя кубами. Теспианы, без подписи сложности, как правило имеют 1d20.


    10 . Важное
    Если у Вас возникли вопросы обратитесь в канал ?тех-поддержка ,?я_просто_спросить
    или упомяните :
    @Администрация  @Проверка квент  - ответят на Ваши общие вопросы, но обычно крайне заняты.
    @Администрация @Куратор  - ответят на игровые вопросы.
    @Проверка квент  - ответят на вопросы по квентам.
    @Куратор  - поможет в разрешении РП- ситуаций.

    Все на сервере люди, иногда случаются казусы.
    Если хотите предать разбору ту или иную ситуацию, можете привлечь внимание Администрации и спокойно решить конфликт. Или же оставить заявку в ?жалобы-на-игрока , ?жалоба-на-администратора-куратора .


    Обратите внимание, что оспаривание решения Администратора в любых каналах может повлечь за собой бан на 24 часа.
    Мы боремся достаточно жестко с любыми игроками, которые не способны вести конструктивный диалог.


    Главное, помните :
    1. Уважайте чужую ролевую игру.
    2. Создавайте вариативность другим игрокам, будь то побег или плен.
    3. Не играйте в "победку"; если не знаете какой способ найти, чтоб не действовать радикально, можете обратиться к РП-кураторам или Администрации проекта для консультации.
    4. Не создавайте "мери сьюшных" персонажей. Игра, когда Вы в чем-то нуждаетесь и даете контент другим игрокам всегда привносит много интересных витков, помните об этом.
    5. Правила подачи слухов.
    Общий слух с указанием : имен, фигурирующих лиц, прямая речь персонажей и игра за окружения без кубов и кураторства строго запрещены. Использование данной информации в посте, во время любого начала противоборства групп и идеологий персонажей на сервере будет расцениваться, как провокация и ОС травля. Во избежания дальнейших "срачей" и войны в чатах просим присылать слухи на Модерацию, перед публикацией.


    Последний раз редактировалось: Saga Of Eternity (Пт Апр 29, 2022 6:41 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
    Saga Of Eternity
    Saga Of Eternity
    Admin


    Сообщения : 78
    Дата регистрации : 2022-04-12

    Правила проекта Empty Re: Правила проекта

    Сообщение автор Saga Of Eternity Чт Апр 28, 2022 8:45 pm

    -----------------

      Текущее время Пн Май 13, 2024 2:07 am