Ювелирное дело

    Dea
    Dea
    Игрок проекта


    Сообщения : 46
    Дата регистрации : 2022-04-13

    Ювелирное дело Empty Ювелирное дело

    Сообщение автор Dea Чт Апр 21, 2022 9:30 pm

    Ювелирное дело.

    Ювелирное дело I7V6tgWZ-rKR-3pJHW0mflI3v1mZ1pGWhvXr5LbiuuM9rtRjuDB7a7vcdtsWQ6cmM20lppl_1Q92-rBSqc9VFK6zHNp0v6eHjOqrh51e4cVROcuVfsmKWorFf_FpunmJJyLe35j6

    Каждый начинающий и уважающий себя ювелир должен обустроить себе место для работы и позаботиться об инструментах, которыми он будет создавать будущие ювелирные изделия и артефакты. 

    Примеры инструментов ювелира, которые может использовать любой мастер:

     
    Волочильная доска – это инструмент для протягивания металлической 
    проволоки различного диаметра. 

    Изложница – это инструмент для выливания металлических стержней и пластин, различной формы и размеров. 

    Корневертки – это набор ювелирных инструментов для закрепки камней, с полусферическим наконечником. 

    Муфельная печь - это устройство предназначенное для нагрева чего либо до заданной температуры.

     Надфиль – это точильный инструмент, маленький напильник для тонких работ. 

    Флацанки – это ручной инструмент (круглогубцы, плоскогубцы, кусачки…) 

    Шабер – это инструмент для скобления.

     Шарногель – это инструмент для фиксации ювелирных изделий гравировке и закрепке камней. 

    Штихель – это режущий инструмент для гравировки по металлу.

    (Креативность и фантазия в выборе иных инструментов, так же приветствуется).


    Этапы обработки драгоценных камней:

    Ювелирное дело UO-e3keXUhCtiAfCfYzwelQNcF5smHk1hT6mGBe5cBTdwor0UunMmuwIyI816C1EKV0ZlmX6sUf4buzHYeUYJ3eSsHSRa8Fw98OAyxDBfb7xgZOFVbuuuedGq89yiePN0D3VnC_h

    Термическая обработка (отжиг, нагревание)
    Самый широко распространенный процесс обработки, используемый для рубинов, сапфиров, аметистов, топазов и других драгоценных камней. Позволяет улучшить чистоту и/или цвет камней.

    Просмаливание/Промасливание
    Покрытие драгоценного камня/заполнение древесной смолой/маслом растений. Наиболее подходящим естественный продукт для данной технологии – смола деревьев и масла, получаемые из растений. Масло/смола просачивается внутрь камня через трещины, которые достигают поверхности камня, и визуально улучшает чистоту и окраску изумруда. 

    Грубая огранка
    Один из первых и самый главных этапов. На нем ювелир придает начальную форму камню, обрабатывая его шабером и другими инструментами.

    Полировка
    Более аккуратная обработка драгоценных камней. Этап между грубой огранкой и термической обработкой. На этом этапе драгоценный камень принимает конечную форму.

    Инкрустация
    Процесс совмещения драгоценного камня и изделия из драгоценного металла. Финальный этап создания украшения.


    Нанесение/Начертание рун
    Процесс чаще всего основывается на ритуалистике.



    Как и описано выше, это примеры, которым могут следовать ювелиры, но администрацией приветствуются и другие подходы, которые выберут участники проекта.

    Всего ювелир должен пройти три этапа, после которых игрок проходит проверки куба на Ремесло. Ювелир может прибегнуть к помощи Подмастерья, но помните, что при неудачи помощника, можно загубить весь процесс.

    Ювелирное дело ESW07-evtwdAvjNwBgHUxAf9H1WB2gr8iFjjGvyC3ieqAW-Yr5EPFN11oFmaemLzLH3DvkUH6SWyx_XlprNPBmqTr8DIMzhUGsNLqViKDR6FGYbvULKfIowiR5LUBXtxgAtKuJPy







    Работа с драгоценными металлами и этапы.

    Ювелирное дело Wo5Bmq1L6ygwNDTczmC4WZ173iOJrjLCku5SWzyHRKBmiYFPzl2zDMvjxL7kn79zkMtR2mEupJtJe6IvOsxWKTkLRGLLz6N-2Fb1YFAbpeHK4YKcG_IeR7PQwGzCaGkuA3rOk2T5

    Отжиг
    Ковка, прокатка и другие процессы механической обработки драгоценных металлов меняют их кристаллическую структуру. В результате металл теряет пластичность, становится хрупким, в нем могут появиться трещины. Поэтому важнейшей операцией, повторяемой многократно при производстве даже несложного изделия, является отжиг. Он снимает внутренние деформации металла и необходим при самых разных видах механической обработки - изготовлении рельефа, штамповке, выколотке и т.д. Деформации (или напряжение), возникающие в металле в ходе механической обработки, называются гартом («металл гартуется»). Отжиг восстанавливает структуру металла и снимает гарт.
    Пайка — это процесс соединения частей изделия посредством расплавления между ними припоя — сплава на основе золота или серебра. Температура его плавления ниже, чем у основного металла (что позволяет скреплять детали, избегая их расплавления), а соединение с массой основного металла отличается прочностью. За исключением самых простых изделий, таких, как чаши или пиалы, вся продукция золотых дел мастеров состоит из многих мелких частей, скрепленных воедино.
    Чеканка - заключается в обработке металла молотками различной формы на специальной деревянной основе. Молотком с шаровидным бойком мастер отбивал заготовку, нанося удары по кругу и двигаясь от краев к центру, постепенно поворачивая болванку. После прохождения полного круга болванку надо было отжигать, чтобы восстановить ковкость металла. Дальнейшее формирование более глубоких сосудов, таких как чаши и блюда, производилось обработкой металла молотком на кожаной подушке с песком.
    Прессование — еще один способ формовать более тонкий металл, загоняя его в штамп. Утяжеленным фрикционным прессом пресс шток вдавливается в формуемое серебро. В небольших мастерских пресс был экономичным способом придать нужную форму серебряным листам, сэкономить время и силы там, где недоступны или неоправданны отливка и обкатка.
     
     
    Отливка
    Для отливки изделий или их частей существует несколько способов. Успешное проведение процесса определяли следующие моменты: вид и отделка модели и формы, в которой велась отливка, чистота золота или серебра и температура расплавленного металла перед литьем. Отливкой можно сделать разнообразные сложные предметы, причем при условии использования определенных техник — в любом необходимом количестве. 
    Насечка— древний художественный приём украшения драгоценными металлами (золотом или серебром) контрастных им по цвету изделий из бронзы или стали.Этот способ декорирования применялся для отделки боевого и парадного оружия, доспехов и т. д. Суть процесса заключается в том, что на поверхности предметов делают насечки и в образовавшиеся углубления набивают золотую или серебряную проволоку, создавая тончайший узор завитков и стилизованных трав, а также изображения животных либо людей. Часто в технике насечки выполняли памятные надписи: имена владельцев, подписи мастеров или тексты нравоучительного характера. 

    Как и описано выше, это примеры, которым могут следовать ювелиры, но администрацией приветствуются и другие подходы, которые выберут участники проекта.

    Всего ювелир должен пройти три этапа, после которых игрок проходит проверки куба на Ремесло. Ювелир может прибегнуть к помощи Подмастерья, но помните, что при неудачи помощника, можно загубить весь процесс. (Общая сумма кубов должна быть не менее 40 ед.). Подмастерье может помочь мастеру Один раз, пройдя порог 19 единиц куба Подмастерья. 

    *Любой крафт для создания Ювелирки требует от мастера 1 золотую монеты, для того,чтоб крафт считался успешным и утвержденным.*



    Зачарование

    Ювелирное дело WDD5KfhQCeducH893UT7-UJG5sBD2aaq5pmH7E_2K6IHMSUSKuVZJ1q7ks-YJoyilnXOwRKxow6Hr4LcMyeFg9Bh793JzGeutVcYgGXYP6EzXHj9gSLJ-kOXwfnKLCp8zd-cQWIk
    Мастерство доступное Ювелирам с врожденными магическими способностями (Маг/Неофит). Искусство придавать ювелирному изделию, оружию, элементу брони и т.д, магические свойства и полезные эффекты. Навык Зачарования скалируется от Соц. Навыка Колдовство.
    Для этого ремесла любому магу понадобится свой особый инструмент - Особый Штихель. Ювелирный предмет, который нужен каждому зачарователю. Предмет должен быть сделан из металла, что приводит магию и может накапливать ее. (Звездный металл, кхарская сталь, восстаская сталь). 

    Зачарование проходит в три этапа (Общая сумма кубов должна быть не ниже 40 ед.). Игроки вольны отдаться своей фантазии, зачаровывая предмет. После каждого этапа игрок проходит проверку на Зачарование. По итогу трех отыгровок игрок прокидывает три куба **1D30** при Кураторе. Значение броска этих кубов будет соответствовать описанию, что приведено ниже. Игрок может выбрать только Один из Т-статов, которые ему выпадут.
    Игроки могут создать с нуля Реликт. При хороших кубах мастер может дать уникальный скилл, на свое усмотрение. Создать Артефакт игрок может только при наличии Легендарной части, которую он может получить на ивентах или аукционах. 

    Значения от 1 до 5 - неудача при создании артефакта.
    Значение от 6 до 10 - удача. Игрок может выбрать две характеристики на свой выбор (Т3 стат). Каждая характеристика будет давать +1 к кубам.
    Значения от 11 до 15 - удача. Игрок может выбрать две характеристики на свой выбор (Т2 стат). Каждая характеристика будет давать +1 к кубам.
    Значения от 16 до 20 - удача. Игрок может выбрать одну характеристику на свой выбор (Т1 стат). Каждая характеристика будет давать +1 к кубам.  
    Значения от 22 до 30 - удача. Игрок может взять уникальный стат. (Определяется куратором, бросок крафта зачарования идет при кураторе.) 

    Зачарование стоит 1 ед. элементальной жидкости. Игроки могут перезачаровывать предмет неограниченное количество раз, при этом каждый раз расходуя 1 ед. элементальной жидкости.

    Кхарская сталь имеет бонус +5 для зачарования.


    Каждый персонаж может иметь при себе три зачарованных предмета, которые приведены в списке ниже. Украшения из списка ниже, можно зачаровать, но изначально, они не должны давать прочих бонусов. Данные изделия не будут считаться артефактами. Они носят статус - Зачарованный ролевой предмет. Их нельзя благословить или проклясть.
    -Кулон
    -Печатка/Кольцо.
    -Браслет(Нога/Рука)

    Игроки могут придать особые свойства трем предметам из списка выше двумя способами на выбор:

    Первый и наиболее простой - это инкрустация драгоценного камня. В каждый предмет из трех, можно инкрустировать один камень, который будет давать +1 к определенному кубу. Камни и бонусы приведены ниже. Это действие требует один бросок куба Ювелирного Дела с отписью. Данное действие не тратит элементальной жидкости.

    Второй способ это обычное зачарование с использованием элементальной жидкости. Зачарователь накладывает на предмет специальные руны, которые приведены ниже. Каждый зачарованный ролевой предмет (Кольцо, Кулон, Браслет)  не будет иметь свои статы, но в комплекте друг с другом, будут давать Бонус комплекта.


    Ниже приведен список статов, характеристики которых могут выбрать игроки после зачарования:

    Т1 стат - Здоровье, Уклонение, Богослужение, Парирование.
    Т2 стат - Сила, Проворство, Колдовство, Магическая стойкость, Убеждение, Изучение, Мудрость
    Т3 стат - Устойчивость, Сила воли, Скрытность, Инициатива, Атлетика, Запугивание, Внимательность.


    Ниже приведены руны зачарования:

    Руна “РейнСера” или же “Знак Мира”.  При успешном зачаровании позволяет автоматически пройти 1 из 3 проверок на Здоровье успешно. 

    Руна “Саролл” или же “Знак Оружия”. При успешном зачаровании позволяет носителю комплекта избежать воздействия последствий получения урона от оружия типов: Дробящее, Колющее, Рубящее. Один на выбор после крафта.

    Руна “Саннар” или же “Знак Мыслителя”. При успешном зачарование позволяет сократить Кд навыка “Медитация” до 24 часов.

    Руна “Мистариум” или же “Знак Второго Шанса”. При успешном зачаровании позволяет раз в сутки избежать критической неудачи в социальных или боевых проверках на выбор. После крафта комплекта игрок выбирает Социальную или Боевую направленность.

    Руна “Раутос” или же “Знак Ума”. При успешном зачаровании позволяет раз в сутки пройти испытание кубом Изучение/Мудрости с преимуществом и получить более расширенную вводную. 

    Руна “Хастар” или же “Знак Искателя”. При успешном зачаровании позволяет раз в сутки совершать Сбор или Поиск Ресурса с модификатором куба (+5).


    Элементальная жидкость получается путем растворения артефакта или покупается на аукционе.
    Ювелирное дело 7hM2vUBEVZEgH2tNAnSk0G4mXFWPWzylbgrnrRnqN__VS_8SB6_aXXmDSnPoanls6Vlck5W4dkv1D9IqkG3-hMXRXFkCq7nr_yrSRQeLzaDg74VW1gzlERtMoo5BKH0qRPdvlGml



    Каждый ювелир-зачарователь может использовать драгоценные камни, как вместилище магической энергии и придать с помощью камней особых свойств изделиям (Персонально с куратором). Ниже представлен список драгоценных камней и их принадлежность к магическим направлениям:
     



    Рубин - Магия Огня
    Сапфир - Магия Воды/Льда/Арканы
    Изумруд - Магия Земли
    Аметист - Некромантия
    Алмаз - Магия Света
    Топаз - Магия Воздуха

    Лишь драгоценные камни из списка выше могут придать артефакту дополнительные свойства и улучшить его. Перед инкрустацией необходимо наполнить камень магической энергией.

    Ювелирное дело OzPNPp6Z-XKAbZKj9f66BY58uk8z4mucXTRv4Dp5O-atOcmzURtofhTZzRmiIWourU3F8Vv4yIkV589FR64lIrnGcUkohAEWsJuYRIWpKywntyc6o4R8wA40X4vsuu4F7DkvzX05




    Ниже приводится список камней, что могут быть инкрустированы в бижутерию, для придания той дополнительных свойств (Первый способ):

    Авантюрин почитается как камень любви, способствующий соединению любящих сердец. Золотые искры авантюрина символизируют радость, бодрость духа, оптимизм и ясность ума, вследствие чего талисман с этим камнем предписывается людям робким и неуверенным в себе. Дает бонус к Мудрости.

    Агат – камень разнообразный по расцветке, встречаются цвета от белого до плотного черного, он может быть как полупрозрачным, так и непрозрачным, с различным рисунком или без него.
    Агат является сильнейшим оберегом, надежно защищающим владельца от различных бедствий: чумы, войны, сглаза и еще кое-чего похуже. Дает бонус к Здоровью.

    Адуляр или "лунный камень", символизирующий мечтательность, мягкость и нежность, способен смягчить людей волевых и непреклонных, а слабовольного он вообще может превратить в тряпку. В полнолуние адуляр приобретает особую силу и наливается ледяным сиянием. Тогда-то его хорошо использовать в качестве оракула.
    Дает бонус к Силе воли.

    Аквамарин, берилл цвета морской воды, наделен множеством чудеснейших свойств. Прежде всего он, разумеется, покровительствует морякам: матрос, запасшийся талисманом с аквамарином, никогда не утонет, а капитан обязательно одержит какую-то славную победу на море. Стяжавший славу правдолюбца, камень, кроме того, всегда раскроет обман и поможет своему носителю выбраться из ловушки, подстроенной коварными врагами.
    Если вы дадите кому-либо выпить родниковой воды, в которой какое-то время находился камешек аквамарина, то этот человек будет испытывать к вам особую симпатию. Дает бонус к Внимательности.

    Алмаз - общепризнанный царь камней, а потому бриллиантами украшали короны, скипетры и державы королей и императоров. Алмаз стал олицетворением власти, богатства и совершенства.
    Для людей добродетельных алмаз - надежный оплот и защита от недобрых чар и дурного глаза, а на голову преступника, завладевшего им, властелин камней может обрушить столько бед, что мало не покажется. Только он в силах укротить яростный гнев, если его подопечные станут носить кольцо с камнем на левой руке.Дает бонус к Убеждению. Дает Бонус к Магии Света (Один на выбор).

    Аметист - самый благочестивый и добродетельный из всех самоцветов. Иногда аметист еще называют "вдовьим камнем", так как он помогает сохранить верность умершему супругу. Оберега лучше не найти: он оградит и от колдовских чар, и от заразы, и от сглаза; солдат убережет от ран, моряков - от бури, а детей защитит от кошмаров и навеет им спокойные счастливые сны. Аметист еще и камень трезвенников. Хоть он вовсе не отвращает своего владельца от спиртного, но владелец может пить и не пьянеть. Дает бонус к Некромантии.


    Александрит - драгоценный камень, который нужно обязательно носить в паре, то есть желательно иметь комплект украшений из александрита. Если человек носит александрит, ему легче даются иностранные языки. Этот камень также считают талисманом путешественников: он помогает адаптироваться в новой среде, понять другой уклад жизни и найти общий язык с кем бы то ни было. Дает бонус к Изучению.

    Бирюза. Если владельцу грозит какое-то несчастье, камень заблаговременно предупредит об опасности: в этом случае он поблекнет. Талисман из бирюзы вселяет отвагу в сердце, предохраняет от ударов молнии, обращает в паническое бегство всевозможных ядовитых гадов. Дает бонус к Устойчивости.

    Гранат. Красный гранат предан хозяину как собака и укажет тому путь к себе. Вору же, укравшему его, камень принесет одни несчастья. Зато зеленый гранат охранит своего владельца от врагов и нечистой силы, наградит его даром предвидения и принесет удачу. Зеленый и красный гранаты не ладят между собой. Если неразумный обладатель камней вздумает носить их одновременно, конфликтующие самоцветы станут тянуть его каждый в свою сторону и в итоге превратят человека в жалкого и безвольного. Дает бонус к Магической стойкости.

    Горный хрусталь умножает способности человека, делает его ум быстрым и совершенным, позволяет ему проникать в тайны мироздания. Этот магический камень нередко служит для изготовления хрустальных шаров, смотря в которые можно увидеть будущее. Отражения и картины, возникающие в горном хрустале, создают волшебную картину проникновения за грани реальности. Улучшает способности к обучению. Дает бонус к Атлетике.


    Жемчуг способствует ясновидению. Рекомендуется часто омывать водой или даже хранить украшение в воде во время сна. Жемчуг лучше не дарить, потому что он плохо привыкает к новому хозяину и может испортиться, но своему владельцу он служит верой и правдой — защищает его от злобы, ненависти и предательства. Дает бонус к Ношению артефактов.

    Изумруд считают приносящим радость и веселье. Натуральные изумруды почти всегда имеют трещины и расколы. Этот камень - символ молодости и плодовитости. Считается сильнейшим оберегом, спасающим человека от демонов и любовных чар. С аквамарином изумруд роднит ненависть ко лжи. Мистики утверждают, что камень, прикоснувшись к обманщику, непременно треснет и развалится на части, поэтому неверные супруги боятся его как огня. Дает бонус Элементальной магии Земли.

    Кораллы - красные, белые, черные и голубые кустарники моря, являются главным украшением и гордостью подводных садов. Очень популярны среди фермеров и землевладельцев. Будучи зарыты в землю, они предохраняют засеянные участки от бури, града, молний, наводнений и других проявлений гнева стихии. Особенно сильны их свойства в виде фигурок, изображающих человека. Дает бонус к Сбору.


    Лазурит служит олицетворением божественных небесных сил. Бесполезный в повседневной жизни, лазурит всегда готов указать желающим путь в духовный, божественный мир - для этого нужно лишь положить камень на предполагаемую область "третьего глаза". Поэтому используется как правило в диадемах. Дает бонус к Богослужению.

    Нефрит - камень жизни, вечной любви, чистоты и умиротворения. Из нефрита изготавливали всевозможные украшения, шары для медитации, его лечебные свойства широко использовались в литотерапии. В качестве оправы допускается использование серебра или платины. Золото же способно перевернуть вспять его свойства. Дает бонус к Первой помощи/Врачеванию.

    Опал или "завораживающий глаз" пользуется самой зловещей славой. Опал называют камнем обманчивых надежд, сулящим благо, но сеющим одни несчастья, злобные подозрения, измены и раздоры. Дает бонус к Запугиванию.

    Рубин - царственный камень. Считается камнем жизненной силы и долголетия из-за чего большой популярностью пользуется у королей и других правителей, что украшали им свои короны. Дает бонус к Элементальной магии Огня.

    Сапфир - другой представитель кордунов, как и рубин. Считается камнем учителей или послушников-служителей. Камень развивает интеллект человека. В качестве оберега избавит от вероломства и чувства страха. Дает бонус к элементальной магии Воды/Льда. Магии Арканы.

    Топаз - камень просветления успешно борется с безумием, просветляя затуманенный разум. Он подчеркивает женскую красоту, а мужчинам компенсирует недостаток ума.
    Дает бонус Элементальной магии Воздуха.

    Чароит. Это очень красивый камень фиолетового цвета с шелковистой переливчатостью. Считается мощным талисманом удачи. Помогает людям налаживать взаимопонимание, развивать теплые отношения, дружбу, отзывчивость. Он берет своего владельца под защиту и избавляет его от рискованных ситуаций. Но от владельца камень требует самосовершенствования, он позволяет исправлять уже совершенные ошибки, как бы проходить путь дважды, делая его более прямым и правильным. Дает бонус к Меткости.

    Янтарь — это камень здоровья, счастья и солнца. Это камень, позволяющий связать между собой времена — настоящее и прошлое, поэтому янтарь считают камнем историков, архивных работников. Дает бонус к Силе.

    Яшма по своим магическим свойствам сродни лазуриту - она также служит неким каналом в таинственный мир духов и приподнимает завесу будущего. Поистине обрела популярность у различных культистов, шаманов и друидов. Дает бонус к Парированию.
     
    Танзанит Этот невероятно красивый и исключительно редкий минерал слишком молод, чтобы похвастаться какими-то мифами и легендами. Танзанит не связан с историями древних народов, не упоминается в старинных книгах и никогда не использовался в обрядах и ритуалах. Тем не менее, это дарование природы все равно радует не только завораживающей игрой красок — камень наделен немалой магической силой. Дает бонус к Скрытности.

      Текущее время Сб Май 11, 2024 8:42 am