Кожевничество

    Saga Of Eternity
    Saga Of Eternity
    Admin


    Сообщения : 78
    Дата регистрации : 2022-04-12

    Кожевничество  Empty Кожевничество

    Сообщение автор Saga Of Eternity Пт Апр 22, 2022 9:53 pm

    Схема процесса получения дубленой кожи
    Охота > Дубление > Готовый продукт в виде дубленой кожи > Использование в крафте изделий


    Охота


    Охотится может любой игрок.
    Охота производится в любой дикой местности на выбранное животное. В реальные сутки можно сходить три раза на охоту (сдать отчет). Охоту в городах и деревнях производить нельзя.

    Животные классифицируются на мелких, средних и крупных.


    • Мелкие животные это: заяц, гиена, антилопа, газель, кабан кудо, баран
    • Средние животные это: крокодил, олень, волк, обезьяна, тигр, пантера
    • Крупные животные это: саблезуб, слон, мамонт, носорог, горилла, бизон, медведь, йети


    Мех и шерсть
    • при охоте на барана, тигра, оленя, мамонта, медведя, саблезуба и йети с каждого успешного сбора вы получаете +1 мех
    • при охоте на гиену, кабана, кудо, волка, обезьяны и гориллы вы получаете +1 шерсть




    При наличии любого рп оружия игрок может охотится на любое животное.
    При отсутствии рп оружия игрок может охотится только на мелкое животное. Для этого нужно либо создать силки, либо создать примитивное копье или иметь капкан.


    Подробнее в таблице простых предметов и инструментов
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/18uemOZSCjmduvpUYLYHPYPGfq5bAVG_S_SuQ-LOwwZU/ 


    Процесс охоты
    Вы приходите на местность и обнаруживаете нужное животное. Для того чтобы начать охоту вы делаете отпись и прокидываете куб Скрытность с порогом 13. 


    При удачном кубе и наличии рп оружия вы можете: атаковать животное вашим боевым перком (сила или проворство) с порогом 13. В случае успеха вы можете ошкурить животное, если у вас есть рп нож. Либо животное может ошкурить другой игрок, у которого есть рп нож.

    Добавить куб Охота кд 20 минут.
    Ошкуривание это одна опись действия и куб Охота (Меткости скейл)
    1-4  - шкура испорчена, была сильно повреждена при атаке животного и ошкуривании
    5-9 - шкура удачно ошкурена, шкура плохого качества
    10-14 - шкура удачно ошкурена, шкура обычного качества
    15-20 - шкура удачно ошкурена, шкура отличного качества


    Пример охоты на мелкое животное для игрока без рп оружия:

    /me выслеживал зайца в лесу и был готов (метнуть копье, поставить силки, разместить капкан) в траве у дерева.
    куб Скрытность

    Пример 1: выпало менее 13, в этом случае вы можете сделать отпись, что животное вас заметило и скрылось.
    Тут хорошо бы сделать КД 20 минут на кнопку (Скрытность или новую кнопку Охота)

    Пример 2: выпало более 13, в этом случае вы делаете отпись, что вы удачно подкрались к животному или выбрали место для атаки, либо установили капкан или силки. Далее вы кидаете куб силы или проворства, как боевое действие с порогом 13.

    Если выпало менее 13, то животное уклонилось от вашей атаки и скрылось.
    Если выпало 13 и более, при наличии рп ножа вы шкурите животное сами. При отсутствии просите ошкурить вашего напарника, у которого есть рп нож. 

    Делается отпись как вы или ваш товарищ снимает шкуру с убитого животного и тот кто это делает, кидает куб Охота
    1-4  - шкура испорчена, была сильно повреждена при атаке животного и ошкуривании
    5-9 - шкура удачно ошкурена, шкура плохого качества
    10-14 - шкура удачно ошкурена, шкура обычного качества
    15-20 - шкура удачно ошкурена, шкура отличного качества




    Охота на среднее животное выглядит абсолютно аналогичное, за тем исключением, что на него можно охотится только при наличии рп оружия. Который заказал у кузнеца или получили в ходе ивента.
    (Стартовый тип атаки, который выбираете в начале игры, тут не будет работать)


    Охота на крупное животное это ролевой бой. На крупное животное можно охотиться группами.
    У животного 5 кости здоровья.
    Животное это куб 1D30+8
    В первую свою атаку, животное делает свою особую атаку.
    1д30+8 по всем оппонентам. Если Вы не защитились, следует обратиться к врачевателю.
    Процесс охоты состоит из тех же базовых этапов:
    Каждый поход на такое существо - мини ивент с отчетом. Администрация выдаст Шифтинг, для атмосферной игры, игроки могут сами откурировать бой.

    1. Начало охоты от куба Скрытность с порогом 13. Если на охоту пошли несколько игроков, то достаточно чтобы порог прошел один из участников группы.
    2. РП бой с животным - игрок всегда атакует первым
    - сначала ваша атака от вашего атакующего перка Сила или Проворство или Меткость или Магия
    - далее ответ куб 1D30+5 защита от животного
    - далее снова куб 1D30+5 атака животного
    - ваш перк на защиту (Уворот или Парирование)
    - ваш перк на атаку - новый ролевой круг повторения описанного выше

    В том случае, если число куба вашей атаки больше, чем число куба защиты животного у животного отнимается 1 кость здоровья. Если у вас был крит удача, то у животного отнимается 2 кости здоровья. Если у Вас была критическая неудача, то теряете сразу все кости здоровья, при этом не нужно прокидывать кубы Смерти, достаточно ролевой отыгровки.

    В том случае, если куб атаки животного был больше, чем ваш куб защиты, вы отнимаете себе 1 кость здоровья.

    Бой длиться до тех пор пока вы не убьете животное (4 кости здоровья), либо вы отступите сбежав с места событий. Ваша атлетика, против голого куба 1д20.


    После победы в бою над животным его можно ошкурить. Для этого нужен рп нож, отпись и куб Охоты. Смотрите предыдущую запись.


    Добыча


    При охоте на мелкое животное вы добываете 1 шкуру
    При охоте на среднее животное вы добываете 2 шкуры
    При охоте на крупное животное вы добываете до 10 шкур (чтобы было выгоднее охотится компанией)


    Дубление шкуры:
    Для дубления 1 шкуры нужна 1 ванночка и 1 сбор воды у колодца.
    КД на дубление 1 раз в сутки (принимается один отчет в реальные сутки)
    Для сбора воды нужно ведро и водоем (колодец, фонтан, река, озеро, море)


    О ведре и ванночке можно узнать подробнее в таблице простых предметов и инструментов
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/18uemOZSCjmduvpUYLYHPYPGfq5bAVG_S_SuQ-LOwwZU/

    Сбор воды происходит через 1 отпись с кубом ловкость порог 13. При наличии двух ведер можно наполнять два ведра с двумя отписями с кубом Проворством порогом 12. Кд на сбор воды нет.

    Дублением могут заниматься
    кожевник-скорняк и бронник

    РП процесс дубление кожи начинается с прожатия кнопки Дубление кожи с кд 10 часов.
    Дубление кожи состоит из трех отписей, которые описывают следующие процессы
    отмока, мездрение, сгонка волоса, разрыхление кожи и дубление. После каждой отписи кидается куб Подмастерье.

    Сумма 3 кубов должна быть равна или более 35 для удачного дубления.
    В итоге у вас получается дубленая кожа. Кожа будет такого же качества, что и кожа при ошкуривании.


    Если у вас несколько ванночек, например 5 ванночек и 5 шкур. Вам нужно принести 5 воды для ванночек и после сделать одно общее дубление для всех шкур, по аналогии как было описано выше для 1 шкуры.


    Качество дубленой кожи
    Дубленая кожа плохого качества отнимет 2 очков от суммы кубов при крафте кожаного изделия, или изделия, в которой будет использоваться дубленая кожа.


    Дубленая кожа обычного качества не отнимет и не добавит очков кубов при крафте кожаного изделия, или изделия, в которой будет использоваться дубленая кожа.


    Дубленая кожа отличного качества добавит 2 очков к сумме кубов при крафте кожаного изделия, или изделия, в которой будет использоваться дубленая кожа.

      Текущее время Сб Май 11, 2024 9:42 am