Основные параметры
Для начала я желаю отметить то, что в нашей системе боя существует два типа кубов:
Соревновательный - это то, в чём вы соревнуетесь с оппонентом/окружением. В зависимости от худшего/лучшего результата одной из сторон здесь и определяется победитель.
Проверочный (Проверка) - не требует соревнования, а лишь вашего броска. При проверочном броске назначается определенный численный порог, который необходимо преодолеть. К примеру, на сдвигание десятого шкафа восьмой гряды вам необходимо бросить куб Силы с порогом 14, а т.е - выкинуть 14 или более того.
Существует два типа действия в бою.
Основное: Атака умением, Способностью, Голым кубом(условия в проверках), Выпитое зелье.
Дополнительное: Перевязка ран, сокращение дистанции(Проверка Атлетикой),
Попытка поднять выбитое оружие, в случае провала - теряете ход. Попытка вырваться из захвата работает аналогично. Снятие эффектов горения.
И-и-и-и помните: Мастер учит вас не стесняться размера своих кубов, у них есть свойство давать неожиданные результаты.
Здоровье - основной показатель боеспособности персонажа. Очки здоровья являются значимым параметром и при их отсутствии ( достижении 0 единиц здоровья ), ваш персонаж теряет сознание и выходит из очереди боя. В ходе ивента, Мастер откурирует возможную смерть персонажа по правилам “Смерти персонажа”
Крепость - параметр, определяющий количество урона, которое на себя способен принять ваш доспех и щит.
*Исключение уникальные удары и способности которые игнорирую вашу броню.
Пометка:
При полной потери очков крепости урон начинает идти непосредственно по очкам здоровья оппонента.
Оглушение - ваш персонаж оглушен и теряет возможность защищаться на протяжении 1 хода. Любая атака по нему идёт с гарантированным успехом, в том числе атаки с применением способностей.
Горение - ваш персонаж горит то теряет 1 единицу здоровья на протяжении двух ходов. Возможно сбить при помощи броска Устойчивости с порогом 14 в конце своего хода, либо же пропустить ход и гарантированно снять эффект.
*Персонаж в латах невосприимчив к горению. Дополнительное действие.
В случае успеха обоих то у персонажа в доспехах понимается крепость и совершит бросок устойчивости 14 ед. Если он его провалит то начнется кровотечение которое отнимает его хп.
Если же у противника нет крепости или доспеха вообще, урон идет непосредственно по хп.
Если лучнику навязали ближний бой он может попытаться отступить использовав способность (отступление, переход) в свой ход чтобы разорвать дистанцию. Что позволяет лучнику комфортно чувствовать себя и доминировать в бою.
Атака в голову - вы пытаетесь ранить противника в голову и пробрасываете атакующий куб с порогом 20 на успешность действия. Вне зависимости от успешности соревнования с защитой противника, при провале порога атака в голову будет считаться неудачной. При успехе отнимает 2 единицы здоровья или крепости.
Для начала я желаю отметить то, что в нашей системе боя существует два типа кубов:
Соревновательный - это то, в чём вы соревнуетесь с оппонентом/окружением. В зависимости от худшего/лучшего результата одной из сторон здесь и определяется победитель.
Проверочный (Проверка) - не требует соревнования, а лишь вашего броска. При проверочном броске назначается определенный численный порог, который необходимо преодолеть. К примеру, на сдвигание десятого шкафа восьмой гряды вам необходимо бросить куб Силы с порогом 14, а т.е - выкинуть 14 или более того.
Существует два типа действия в бою.
Основное: Атака умением, Способностью, Голым кубом(условия в проверках), Выпитое зелье.
Дополнительное: Перевязка ран, сокращение дистанции(Проверка Атлетикой),
Попытка поднять выбитое оружие, в случае провала - теряете ход. Попытка вырваться из захвата работает аналогично. Снятие эффектов горения.
И-и-и-и помните: Мастер учит вас не стесняться размера своих кубов, у них есть свойство давать неожиданные результаты.
Выносливость - параметр, отвечающий за возможность применения особых способностей из меню “Abilities” по типу “Оглушающий удар” и “Боевой клинч”. Большинство способностей тратят одну единицу выносливости.
Здоровье - основной показатель боеспособности персонажа. Очки здоровья являются значимым параметром и при их отсутствии ( достижении 0 единиц здоровья ), ваш персонаж теряет сознание и выходит из очереди боя. В ходе ивента, Мастер откурирует возможную смерть персонажа по правилам “Смерти персонажа”
Крепость - параметр, определяющий количество урона, которое на себя способен принять ваш доспех и щит.
*Исключение уникальные удары и способности которые игнорирую вашу броню.
Пометка:
При полной потери очков крепости урон начинает идти непосредственно по очкам здоровья оппонента.
Как отнимать здоровье и крепость в бою
Переходя в меню “Abilities”, вам необходимо найти вкладку “Последствия”, где “Скрежет” является кнопкой для снятия очков Крепости ( параметра вашего доспеха ), а Рана параметром для снятия очков Здоровья.
Восстановление крепости происходит при ремонте снаряжения у кузнеца или бронника.
Восстановить здоровье может врачеватель, отдых в трактире или в бани.
Восстановить здоровье может врачеватель, отдых в трактире или в бани.
Состояния:
Оглушение - ваш персонаж оглушен и теряет возможность защищаться на протяжении 1 хода. Любая атака по нему идёт с гарантированным успехом, в том числе атаки с применением способностей.
Исключение: Раш берсерка, смертельный приговор, наперегонки со смертью и смертельный танец и другие способности которые снимают более 1 хп за удар.
Схвачен - ваш персонаж был схвачен и теперь лишен возможности передвигаться, использовать умения и бежать с поля боя. Также невозможно использовать атаки по направлениям. Но можно бить “голым” кубом Силы или Проворства.
В этом состоянии - персонаж крайне ограничен в своих умениях сражаться.
В этом состоянии - персонаж крайне ограничен в своих умениях сражаться.
Горение - ваш персонаж горит то теряет 1 единицу здоровья на протяжении двух ходов. Возможно сбить при помощи броска Устойчивости с порогом 14 в конце своего хода, либо же пропустить ход и гарантированно снять эффект.
*Персонаж в латах невосприимчив к горению. Дополнительное действие.
Отравлен - ваш персонаж отравлен. Применяется один раз за бой и на одного противника, которому необходимо пройти проверку кубом Здоровья в тринадцать единиц. При провале бросается куб 1d4 на количество ходов, которое действует отравление каждый ход отнимает кость здоровья.
*при наличии антидота можно остановить действие яда.
*невозможно отравить противника пока тот имеет крепость
*при наличии антидота можно остановить действие яда.
*невозможно отравить противника пока тот имеет крепость
Обезоружен - ваш персонаж лишился оружия и не может атаковать им. В случае,если ваши сила или проворство больше или равно 10 - у вас появляется возможность атаковать руками. Также возможно применение способностей, не требующих оружия, а именно: “ “Боевой клинч”,”Захват”, Перехват”, “Удар головой”.
Для поднятия оружия необходимо бросить куб Атлетики в соревнуясь с кубом Инициативы оппонента.(при провале теряется ход)
Обморожение - ваш персонаж проходит проверку маг.Защита с порогом 10, иначе получает эффект “Ослаблен”
Шок - ваш персонаж стал объектом попадания молнии и проходит проверку маг.Защиты в 12 единиц. В случае провала он получит эффект оглушения. Если эффект будет наложен второй раз цель то 1 кость здоровья дополнительно.
*если противник в доспехе порог его маг. Защиты 18
*при полной потери крепости порог уменьшается до 12
*если противник в доспехе порог его маг. Защиты 18
*при полной потери крепости порог уменьшается до 12
Ослеплен - ваш персонаж ослеплен. Для направленного действия (удара) или проверки куба Атлетики требуется преодолеть порог 16 по Внимательности.
Немота - запрещает использовать магические способности, способности Харизмата, Способности Жреца.
Глубокая оборона - ваш персонаж не может атаковать, двигаться и использовать способности, за исключением умений классов Харизмат. Мерзавца.
Кровотечение - ваш персонаж проходит проверку Устойчивости в 14 единиц, иначе теряет здоровье на следующем ходу вне зависимости от любых обстоятельств. Кровотечение можно остановить оказав себе первую помощь порог проверки 13.
Ослаблен - ваш персонаж ослаблен и его модификаторы защиты и атаки уменьшаются на 2 единицы.
Типы урона
Оружие ближнего боя:
Колющий - копья, рапиры, эсток. При попадании вешает эффект “ослабления” модификатор защиты и атаки противника ( -2 к кубам защиты и атаки на 1 ход ).
>Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
>Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.
>Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
>Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.
Рубящий - одноручные топоры. Добавляет +1 к модификатору атаки,
>пробивает доспех.
>пробивает доспех.
Крупное рубящее - двуручные мечи и двуручные топоры. Добавляет +2 к модификатору атаки.
>пробивает доспех.
>пробивает доспех.
Режущий - одноручные мечи и кинжалы. При попадании персонаж противника проходит проверку кубом устойчивости в 14 единиц, в противном случае на него будет наложен эффект кровотечения.
>пробивание доспеха 20 единиц (отнимает крепость)
>пробивание доспеха 20 единиц (отнимает крепость)
Пример использования:
Вы бросаете куб атаки и в случае, если он проходит порог в 20 единиц, то вместо одного куба защиты противник бросает два на:
1 порог 20 - уровень необходимый чтобы пробить доспех.
2 соревнование - если вы преодолели порог необходимо перекинуть куб защиты оппонента.
2 соревнование - если вы преодолели порог необходимо перекинуть куб защиты оппонента.
В случае успеха обоих то у персонажа в доспехах понимается крепость и совершит бросок устойчивости 14 ед. Если он его провалит то начнется кровотечение которое отнимает его хп.
Если же у противника нет крепости или доспеха вообще, урон идет непосредственно по хп.
Дробящий - одноручная булава, молот, палица, кистень. При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 12 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (12 единиц устойчивости для поднятия).
>Гарантированно пробивает доспех.
>Гарантированно пробивает доспех.
Крупное дробящее - двуручный молот. При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 14 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (14 единиц устойчивости для поднятия).
>Гарантированно пробивает доспех.
>Гарантированно пробивает доспех.
Дальнобойное оружие
Особые различия между дальнобойными видами оружия, вроде луков и арбалетов, заключаются в эффектах, которые накладывают присущие им снаряды. Именно о них сейчас и будет рассказано в этом кратком пособии:
Снаряды:
Обычная стрела/режущий урон - при попадании противник проходит проверку Устойчивости в 14 единиц, в противном случае на него накладывается эффект кровотечения. Если на противнике доспех, то для удачного пробития ( снятия очка крепости ), необходимо преодолеть порог кубом атаки в 20 единиц, иначе атака уходит в молоко.
Стрела с тяжелым наконечником/дробящий урон - При нанесении урона противник проходит проверку устойчивости в 12 единиц, иначе он упадёт и будет иметь помеху на атаку до момента поднятия (12 единиц устойчивости для поднятия).
>Гарантированно пробивает доспех.
>Гарантированно пробивает доспех.
Арбалетные болты/колющий урон - все болты накладывают эффект “ослабления”.
>Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
>Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.
>Порог пробития доспеха - 15 (отнимает крепость)
>Если куб 20 и более то отнимается здоровье оппонента.
Передвижение по полю боя
Правила дистанционного боя/сокращения расстояния и бегства
В нашей системе боя предполагается возможность ведения боя на расстоянии, что дает преимущество стрелкам перед бойцами ближнего боя и наоборот в случае, если противник успешно сократил расстояние. Как прост бы не казался этот процесс, практика показывает что в 2 из 3 случаев боец ближнего боя попросту не добежит до своего оппонента-лучника, оставшись лежать мёртвым грузом на третьем ходу.
В зависимости от обстоятельств боя он может начаться либо на расстоянии, либо уже в ближнем бою. В ближнем бою лучник получает состояние Обезоружен и не может продолжать схватку, а если быть точным - атаковать. Для этого ему необходимо отступить.
Отступление и сокращение расстояния
В обоих случаях необходимо пройти проверку Атлетики в 13 единиц в свой ход. Как пример:
Если лучнику навязали ближний бой он может попытаться отступить использовав способность (отступление, переход) в свой ход чтобы разорвать дистанцию. Что позволяет лучнику комфортно чувствовать себя и доминировать в бою.
Войны на ближней дистанции сильны именно на короткой дистанции и поэтому для реализации своих способностей им нужно ее сократить способностью “переход”.
Примечание : способность переход не заканчивает ваш ход, но совершить его можно лишь единожды в свой ход.
Отступление - поможет вам выйти из боя при необходимости, но внимание если ваш бросок перекинут то сразу отнимут вашу кость здоровья.
Атаки по направлениям
Вы можете совершить атаку в определенную часть тела попадания имеет определенные условия и бонусы.
*во время совершения такой атаки не учитывается: бонусы от оружия, способностей.
*во время совершения такой атаки не учитывается: бонусы от оружия, способностей.
Найти вы их можете в меню “Abilities”, категория “Тело”.
Атака в голову - вы пытаетесь ранить противника в голову и пробрасываете атакующий куб с порогом 20 на успешность действия. Вне зависимости от успешности соревнования с защитой противника, при провале порога атака в голову будет считаться неудачной. При успехе отнимает 2 единицы здоровья или крепости.
Атака в торс - при попадании по оппоненту, накладывается эффект “немоты” на один ход
Атака по рукам - вы пытаетесь ранить противника в руку и пробрасываете атакующий куб с порогом 20 на успешность попадания. Если порог взят, соперник должен перебросить Ваш результат. В противном случае получает состояние “Обезоружен”. Данная атака Не отнимает кости здоровья.
Атака по ногам - при попадании оппонент не может передвигаться или скрыться с поля боя один ход