[Пробужденные (Набор закрыт)]

    Saga Of Eternity
    Saga Of Eternity
    Admin


    Сообщения : 78
    Дата регистрации : 2022-04-12

    [Пробужденные (Набор закрыт)] Empty [Пробужденные (Набор закрыт)]

    Сообщение автор Saga Of Eternity Вт Апр 12, 2022 9:07 pm

    [Пробужденные (Набор закрыт)] E877a7511d8368d2

    ♦ Сущность – могущественные чудовища, жадные до человеческой крови. В их теле течет витэ, источник их сил. Эта кровь поглощает и оскверняет все чего коснется. Вследствие чего она реагирует на проявления божественного вмешательства, священной силы или оружия.
    Появляется информация о них в древних записях разных народов, они словно кровавая нить пронизывают историю континентов.

    ♦ Возраст :  Бессмертны.

    ♦ Религия: могут поклоняться демонам и темным богам. Сэнджи поклоняются демону алчности Мамоне.

    ♦  Профессии  : Могут заниматься любой профессией.

    ♦ Бонусы :  Хорошая регенерация здоровья. Их реакция, скорость и ловкость, превосходят людей. Ночное зрение.  Предрасположенность к магии крови.
    + 5 Силы ; + 5 Грузоподъемности ; + 5 Выдержки ; + 5 Меткости ; + 10 к Живучести ; + 5 к Ловкости.

    ♦ Отношение к магии : Способны овладеть магией крови в совершенстве.

    ♦ Недостатки расы : В зависимости от клана имеют различие в недостатках.

    ♦ Отношения к другим расам: Другие расы вызывают интерес если подходят к питанию, если раса не подходит к питанию, то раздражительность.
    *Исключение Клан Сэнджи – трепет перед инфернальными созданиями.

    ♦ Иерархия
    Архонт - высший представитель касты, древний и могущественный. Дозволяет стать Сиром.
    Сир - главный представитель клана. Может давать становление смертным.
    Пробужденные - основа клана.
    Новообращенный - юная кровь что получил дар совсем недавно.


    ♦ История (общая легенда)
    Еще с древних времен ходит легенда, когда жизнь только появилась в мире. Галлод поднял руку на брата первая смерть дала рождение страшному греху. Кровь жертвы стекала в озеро что широко расстелилась на той территории. Оно день ото дня утоляла жажду семьи Галлода, пока в один из дней их кожа не приобрела мертвенно бледный цвет. Тело их ослабла, жажда что нельзя утолить сводила их с ума.
    И вынес Галлод на улицу семью свою, что не в силах более стоять на ногах, чтобы прекратить их муки.
    Он дробил головы сыновьям своим Эноху и Ираду, но сколько бы не вкладывал сил все безуспешно. Их хаотичные движения руками вселяли ужас в их мать Зиллу, Галлод возопил! Моля у бога о прощении, о снисхождении и о смерти. В тоже мгновения воды озера почернели, погибало все чего коснулись воды.
    Омыл Галлод детей своих, чернота впитывалась в их плоть не отбирая жизни, но даруя новое начало. Из вод вышли чудовища что более были не живые не мертвыми, время не касалось их, как и смерть что более не тянуло к ним свои руки.
    Так появились прародители двух ветвей Сомбра и Карнэ, чьи дети все еще ходят по миру.
    ♦ Клане Карнэ
    Первый клан Эноха Пожирателя, искал силы отомстить богу, он поглощал знания и был дотошен в изысканиях своих. Воздвиг он город первый и назвал его в свою честь, стены наполняли дети его, развивая учения бессмертного. Плоть было их полотно, а кровь чернило. Клан Сомбра считал их безумцами и чудовищами, что приступали граница.
    Их основная дисциплина «Изменчивость» лишнее подтверждение слухам и легендам.
    Кровь, плоть и кости живые материалы их работ, они умело создавали и совершенствовали себя их многоликие мастера умели лечить и убить. Члены клана всегда быть очень востребованными, особенно в местах, где их умения связывали с божественным даром. Смертные их почитали и приносили дары. Так появилось множество религиозных культов, что и посей день имею отголоски в истории. Их живучесть имеет невероятный потенциал, связанно это с их дисциплиной что способно излечить невероятные раны, вгоняющие в торпор остальные кланы.
    Могут использовать свое тело как оружие, укрепляя кости или отращивая когти. Приняв проклятие детей Энох создал связь со зверем, который теперь всегда с кланом Карнэ.
    *Внешность: мертвенно бледный цвет кожи, глаза горящие красным цветом, острые когти на руках.
    *Сильные стороны: Способность к мимикрии и манипуляции с живыми и мертвыми тканями. Живучесть  и могущество выше, чем у других вампиров.
    *Слабые стороны: Плохая предрасположенность к магии крови, сильная связь с внутренним зверем.


    [Пробужденные (Набор закрыт)] 1e59165d772b8c778ca0cf1985fac442--corporate-vampire

    Клан Сомбра
    Клан создал Ирад Сильный, величественный и горделивый прародитель был великим полководцем. Сражался он, воспевая свое величие и не желая даровать свою силу детям своим. Он сражался в Городе первом в первых рядах, но крови и славы было ему недостаточно. Тени и ночь союзники Сомбра, союзник, который всегда был рядом и единственный которому доверял этот клан. Недоверие прародителя глубоко сидит в крови клана, поэтому предпочитают они уединение.
    Владеют уникальной дисциплиной «Тени», позволяющая им нападать и защищаться. Густая тень клана их верный спутник что никогда не оставляет своего хозяина. Сомбра часто представлялись смертным в кошмарах утягивая их во тьму. Источник их силы в глубокой чувствительности к темному миру что скрыт от любопытных глаз.
    *Внешность: Черный как бездна глаза главная отличительная черта клана Сомбра, бледная или серая кожа.
    *Сильные стороны: Уникальная дисциплина Теней. Сильная связь с темным миром вследствие чего связь со зверем слабее.
    *Слабые стороны: Невозможность использовать дисциплину «Выживание», слабая предрасположенность к превращению и могуществу


    [Пробужденные (Набор закрыт)] 825fc520b9184b8058c53caf7316c3a1

    ♦ Клан Сэнджи
    Так же известные как «Пробужденные» самый молодой клан, созданный демоном алчности. Мамона заинтересовалась детьми ночи наполнила она своей силою осквернённых детей породив новый клан Сэнджи. Что стало причиной второй войны детей ночи.
    Основой клана стала дисциплина «Тауматургия», владея ей в совершенстве они внушали трепет и ненависть остальным кланам. Клан испытывает любовь к своей матери Мамоне, но некоторые из них презирают ее как брошенное дети в обиде на своего родителя. Сэнджи скрываются от других кланов относясь с подозрением и опаской к сородичам. Считаются частью низшей кастой в иерархии демонов, из за чего к ним относятся с пренебрежением.
    *Внешность: Наследство Мамоны оставило след в пепельных волосах клана, красные глаза что нельзя спрятать из за сильной связи с магией крови.
    *Сильные стороны: Невероятная сила магии крови, дисциплины «Тауматургии», уникальные формы использовании Тауматургии. Возможность использовать магии огня.
    *Слабые стороны: Слабая предрасположенность к дисциплине Выживания и Превращению


    [Пробужденные (Набор закрыт)] Images

    ♦ Проклятие Галлода и Первая война.
    Когда отец убежал в отчаяние годами он боролся молил о спасении и прощении. Помогая нуждающимся и жертвам своих сыновей. Он страдал от недугов, боли терзали его тело каждый шаг приносил мучения. И когда его век подходил к концу ему каждый день начал сниться один и тот же сон. Старец он стоял у озера, ветер склонял кроны деревьев пока листва шептала песни. И спросил он.
    - Готов ли ты уйти?
    Отказывал ему Галлод, день за днем и год за годом. Веками темный отец болью и страданиями пытался искупить грехи свои. Во одну из ночей сказал он старцу.
    - Прими детей моих со мною!
    И не проснулся старый Галлод. А с первыми лучами солнца дети Эноха и Ирада сгорали в лучах рассвета. Их крики наполняли город, а ветер разносил их тлеющий прах, ночь же наполняли городские стены криками смертных. Безумная жажда сводила с ума оставшихся детей ночи. Ирад обвинил брата во всем, пойдя против него и его паствы. Так развязалась первая война крови, а город ранее процветал стал проклятым местом, где лишь смерть находила себе кров.
    Война длилась долгие годы между кланами, Лорды ветвей расселились и окрепли. Те, кто ранее делил один домен теперь проливали кровь сородичей. Прикрываясь смертными и их войнами, провоцируя их на ненависть что они так умело концентрировали.
    Так в попытке сохранить своих детей Энох произвел обряд, он принял жажду страждущих п поглотил ее. Он поглотил проклятие, солнца что обжигало его сыновей и дочерей. Однако сдержать он эту силу не сумел и поддался проклятию что превратило его в вечно голодного кровавого монстра. Оставшийся и верные дети не бросили отца и провели ритуал что бы вернуть. Принеся себя в жертву, они смогли выгнать зверя, но не пробудить пожиратель.
    Брат же отказался помогать, виня во всем жадного Эноха. Он увел свои войска из разрушенного города, как и своих немногочисленных детей.


    Маскарад и традиции
    Проклятие и война сильно ударило по численности кланов, появились те, кто начал подозревать о том, что проклятые создания ходят среди них, Ирад собрал лордов обоих кланов. Создав свод правил, жестоких и бескомпромиссных, дабы контролировать популяцию и тайну существования.
    Ранее открытый великий народ стал скрываться от всех, превратившись в легенду и миф старых книг.
    Первая Традиция: Маскарад
    Ты должен скрывать проклятие крови.
    *Внешние признаки: Необычный цвет глаз, острые когти и клыки, использования магии крови.
    При наличии двух признаков и знания персонажем этой расы. Вы можете понять, что перед вами представитель расы пробужденных.
    Вторая Традиция: Территория
    Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
    *Владеть своим доменом может Сир и Архонт кланов.
    Третья Традиция: Потомство
    Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения Архонта. Если ты создашь потомка без разрешения, ты и твой потомок будут уничтожены.
    *если мы даете объятие без разрешения Архонта становитесь «Отступником». Вы теряете силу крови своего клана. Но более не будет помехи при борьбе с прошлым сиром.

    Четвертая Традиция: Ответственность
    Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь руководить им во всем. Его проступки — это твоя ответственность.
    *Действия клана молодой крови — это ответственность Сиров, действия Сиров это ответственность Архонтов.
    Пятая Традиция: Гостеприимство
    Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.
    *Вы должны представиться Сиру/Архонту территории, на которой хотите охотиться или присутствовать в срочном порядке. В ином случае все ваши действия буду расцениваться как неуважение к клану.
    *Если вас не принимают на территории Сира/Архонта любое ваше присутствие будет расцениваться как вторжение.
    Шестая Традиция: Уничтожение
    Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только Архонтам. Только Архонты могут призвать к Охоте.
    *Охота – все кланы призываются к уничтожению «отступника».

    Вторая война
    Появление нового клана Сэнджи привело в движение недовольство что выросло за веками меж двух кланов. Сгорали города, страдали как живые так и проклятые. Это кровопролитие привело почти к полному вырождению сородичей и кланов. Ирад пал в фундамент победы клана Сомбра. Его тело разорвали на поле боя и кровь его растеклась, просачиваясь в почву и плоть падших. И восстало новое поколение из поверженных воинов. Истребляя своих и чужих, вскоре эта битва станет страшным напоминанием о важности традиций. Которые так трепетно будут хранить Сиры и Архонт.

    Кровь и питание
    Витэ – кровь пробужденного что струится в его венах испивая кровь живых существ восстанавливаются силы и утоляется жажда. Она же является самым большим удовольствием, кровь, наполненная магией более желанна.
    Питаться можно кровью любых рас, но при питании зверолюдьми к пробужденному будет возвращаться проклятие.
    Проклятие Галлода, когда неофит получил дар, его тело мучает проклятия темного отца.
    1. Дневной свет – обжигает кожу нанося повреждения, если пробужденный остается под прямыми лучами солнца.
    * если пробужденный игнорирует данный аспект он делает броско 1d3, то сколько костей потеряет персонаж.
    * чтобы избавиться от данного проклятия необходимо хотя бы 1 раз испить участника(человека, эльфа или синдрина)
    2. Жажда зверя – жажда что сводит медленно с ума.
    *если пробужденный игнорирует данный аспект, то теряет человечность и становиться ближе к зверю.
    *питаться должен хотя бы раз в 3 дня.
    *Архонты не испытываю жажду.
    Если вы питаетесь витэ(кровь) в убиваете участника.
    Выпив игрока более 2 раза за неделю, он получает перк «Ослабший» (-1оз -1 рефлексы) на 3 дня.
    У персонажа выпадают волосы и ногти, кожа становится более бледной.
    Если персонажем все еще питается вампир, то жертва укуса делает спасбросок здоровья слож. 13 (при неудачи погибает)

    Человечность
    Показатель близости к зверю, при полной потери человечности герой отдается жажде. После чего получает рп последствия, которые курируются для участника.
    Дикость может быть временной или постоянной (рп смерть)
    Доп. статистика отнимается при отсутствие питания.
    *Восстанавливается со временем и поддержанием питания.
    *При низком показатели человечности невозможно скрывать свои облик, глаза цвет кожи, клыки и когти.
    Гули
    Кровь пробужденного имеет невероятную силу, сделав глоток существо формирует узы крови.
    первый глоток – кровь дарует покой, пьющий испытывает страсть к пробужденному. (реком.)
    второй глоток – просачиваясь в темные уголки души, мысли героя наполняют образы пробужденного (реком.)
    третий глоток – существо приходит на службу пробужденному, сформировав узы крови, начинается гулификация которое длиться 4 дня.
    Существо получает перк «Гуль»
    + 1 оз
    + открывается возможность развитие магией крови.
    Внешность: Кожа волосы теряют цвет на более бледный, глаза приобретает кровавый оттенок.
    Требования: беспрекословное служение пробужденному, одержимость им и невозможность навредить.

    *Разорвать узы можно лишь убив создавшего их.
    *Если гулификация пошла полностью, разрыв уз может свести с ума создание что лишилась хозяина.
    *Если был совершён только первый и второй глоток то рп последствий нет. (изменено)

    ВНИМАНИЕ: любые вопросы по расе  @Люциус Энох
    Стать сиром можно стать за донат.
    Стать пробужденным можно по рп.

    Можно ли вампиром почувствовать вампира?
    - да, у вас должны быть обоснование: Необычный цвет глаз, острые когти и клыки, использования магии крови. (или информация).
    *Имея хотя бы один пункт.
    *После чего бросок Колдовства 10
    *При успехе вы чувствуете вампира, но и другой вампир понимает это.
    *Если перед вами сородич вашего клана вам не требуется поводов чтобы проверить сородича.
    *Если перед вами ваш Сир проверки не требуется.
    *Если перед вами древний Архонт проверки не требуется.
    *Клан Сэнджи имеет клановые особенности которые позволяют лучше чувствовать других вампиров. (Тауматургия 2 ур.)


    ♦ Рост силы вампира.

    ♦ Т1 – питание участником (Не с твоего клана)

    ♦ Т2 – питание еще двумя из участниками (источники питания должны быть разные) (не с твоего клан)

    ♦ Т3 – Наличие старшего вампира что готов будет дать силу (немного своей крови)
    доступно раз в неделю.

    ♦ Укус
    **во время укуса участник испытывает эйфорию что может затуманить его рассудок.
    -Куб силы воли 15 – останутся ли воспоминания или удовольствие будет слишком велико потеряв сознание.
    -15 зализать рану. – “1D20”
    ***питание во время боя способность «укус» - вы кусаете жертву вы испиваете ее кровь.
    -Куб силы(проворство сомбра) против рефлекса
    -восстанавливает 1 кость здоровья
    -требует выносливости
    -можно использовать 1 раз за бой.
    -сэнжди испитие(альтернатива)
    ♦ - Перк «Сытый»
    + 3 инициативы + 2 скрытности + 1 хп.
    ♦ - Перк «Голодный зверь»
    - 2 сила воли +2 внимательность – 5 изучение – 2 рефлекс

    ♦ Вампир должен питаться раз в неделю (участником) иначе раз в неделю он будет терять 2 человечность.
    *в зависимости от клана отнимается разное количество человечности
    - (карнэ 3 Сомбра 2 сэнджи 2)
    *Вторая неделю последняя для клана "карнэ" в которой он может восстановить человечность.
    Архонты и сиры не чувствуют жажды

    ♦ Кормление клана «Великая Охота»  – Утоление голода восстановление человечности.

    ♦ Кормление отдельно (уникальное кормление отдельно участником) - прокачка способностей пробужденного.

    Участники, которыми питаются получают рекомендации при отыгрыше слабости. При игнорировании получают – 1 хп – 2 рефлекса.
    Если перс из пачки он получает – 1 хп – 2 рефлекса, второй раз за неделю участник погибает.**

      Текущее время Сб Май 11, 2024 6:54 pm