БРОННИК
Ваш персонаж мастерски работаете с кожей и сталью, создавая и чинить доспехи и одежду. Ваш персонаж сможет создавать ролевые доспехи, улучшать текущие.
Бронник обладает следующими навыками:
Кожевник — возможность снимать, обрабатывать и выделывать шкуры и меха.
Портной — возможность создавать одежды и основы для будущих прекрасных нарядов.
Клепатель — возможность создавать тяжелые и латные доспехи.
Швея — возможность создавать ткани, шелка и сшивать их в полотна или одежду.
Седельщик — возможность создавать седла для любых ездовых животных.
Правила бронника:
3. 1 Создание предмета:
Вы определяетесь с конечным итогом вашей работы. Это может быть РП предмет или существующий в игре предмет.
Подготавливаете все ресурсы необходимые для создания предмета.
Находите подходящее место для работы, где есть все необходимые инструменты и верстаки.
Описываете процесс создания в локальном чате, разделив его строго на 5 этапов. Каждый этап отправляется в чат отдельным сообщением и после кидается куб "изготовление брони".
Куб изготовление брони определит качество получившегося предмета.
3.2. Улучшение предмета:
Улучшить готовый доспех или костюм порой куда сложнее, чем сделать его с нуля. Улучшить можно любой доспех или костюм, который вы в состоянии изготовить самостоятельно. Перед всеми описями требуется активировать способность "Мастерство".
Процесс улучшения происходит так же в 3 этапа и с броском куба после каждого Каждый этап отправляется в чат отдельным сообщением и после кидается куб "изготовление брони"
(Куб изготовление брони определит качество получившегося предмета. Улучшение предмета изменяет качество доспеха или брони, который может стать хуже или лучше.)
Ограничения и уточнения:
Если в создании доспеха используются драгоценные камни, то их должен подготовить ювелир.
RP отыгровка:
Создание предмета:
Первый день вы тратите на снятие мерок и создание чертежа будущего доспеха. Следующие четыре дня вы занимаетесь созданием самого доспеха, а последний день на доработку и подшив. Учитывайте это разделяя весь процесс создания предмета на 3 этапа. (Успех если сумма трёх кубов = 30)
Перековка предмета:
Первый два дня вы разбираете доспех изучая его и ища способы его модификации. Три дня уходит на его выкройку и переделку. И в последний день вы собираете его получая изменений результат. Учитывайте это разделяя весь процесс создания предмета на 3 этапов. (Успех если сумма трёх кубов = 30)
2.3. Крафт доспеха:
На изготовление брони нужно - 9 слитков | Можно получить 4 слитка металла при переплавке. 2.3. Крафт доспеха:
На изготовление доспеха нужно - 11 слитков | | Можно получить 5 слитков металла при переплавке.